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11/01/2017

Comic: Providence Alan Moore

Saludos,


hoy vengo hablaros de una colección de cómics que por fin me he terminado, con el sabor agridulce que te deja cuando terminas una colección que te gusta,  Providence  de Alan Moore y Jacen Burrows publicado en tres tomos por Panini cómics.



Tomos de Providence



Alan Moore no es la primera ocasión que se introduce en el universo de H. P. Lovecraft, hablando del mundo de los comics creo que ha hecho, Los Hongos de Yuggoth, Courtyard, Neonomicon (publicados ambos en el volumen de panini), La liga de los hombres extraordinarios: Dosier negro y Nemo: Corazón de hielo.





Relatos de Yuggoth, son historias cortas y alguna ida de olla, como la gestación de Lovecraft, Dosier negro toma su nombre de un dosier donde están presentes todas las misiones de la liga. El corazón de hielo en una aventura donde la hija del capitán Nemo se adentrar en la Antártida, en una mezcla de "Las montañas de la locura" y "La esfinge de los Hielos" de Jules Verne.








A partir de aquí el texto puede contener spoilers








Para hablar de Providence es necesario conocer o haber leído Courtyard y el Neonomicon, sí o sí. A priori es algo extraño pues las historias anteriores ocurren en la época actual, aproximadamente mientras que Providence se desarrolla en el 1919. Pero la relación entre estas obras no la encontraremos hasta el tercer volumen de Providence: Lo innombrable.



Portadas, ambos comics están incluidos en el Neonomicon de Panini




En Courtyard Moore trata de hacer una historia al estilo de Lovecraft en la época actual, sería lo más semejante a una aventura de rol. Un agente del FBI Aldo Sax que investiga casos extraños, se topa con una suerte de secta que va más allá de lo que cabría esperar. El Neonomicon es la continuación del Courtyard ese caso cae en manos de Merryl Brears quien lo continua y desmadeja el misterio. LA obra en sí ha sido calificada como terror pornográfico, pues Alan Moore se desquita a gusto del puritanismo de la obra de Lovecraft, pero le da un giro al concepto de los mitos que me parece brillante.




Providence comienza con Robert Blake un joven neoyorquino que trabaja en un periódico, que no satisface sus ansias de investigar y ver mundo. La trágica muerte de su compañero sentimental le da pie a cambiar su vida, con la excusa de escribir una novela. La investigación de un supuesto libro que enloquece a quien lo lee, le abre las puertas a todo un submundo oculto de la américa profunda.




Aquí Alan Moore en mi opinión ha hecho los deberes, Providence: El miedo que acecha en un viaje a través de los mitos, cada viñeta es una referencia a ellos, los nombres, los personajes. El formato de la obra consta de dos partes las pesquisas e interacciones que realiza nuestro protagonista, y sus notas del diario. Esto rompe el ritmo de lectura, pues las notas del diario son páginas y páginas, pero a medida que el personaje va avanzando estas notas adoptan más protagonismos. Como jugador de la llamada, muchas veces tratas de buscar una explicación racional de lo que tu personaje se encuentra, con la típica perdida de cordura. Eso es lo que se ve en el diario de Blake, como la razón lucha contra la sinrazón, mientras toma notas para su futura novela.


El segundo volumen Providence: El abismo del tiempo fue un no parar, como norma general la parte de los diarios se hacen tediosa. Pero en este segundo volumen, fue comprarlo llegar a casa sentarme en el sofá con el cómic y no parar hasta terminarlo. Con lo que la espera por el tercer volumen ha sido larga.




El tercer volumen con un ritmo más pausado se centra en la ciudad de Providence y en una entrevista al propio Lovecraft, que habla con Blake de igual a igual. Hasta que este descubre el desenlace de su viaje y el desenlace de Robert. Fin…



“Es el fin y el comienzo” Neonomincon



Desde ahí Alan Moore da un giro a la historia llevándola a una nueva dimensión, un episodio XI que es una verdadera obra de arte, cada viñeta es un momento histórico relacionado con la obra del genio de Providence o sus amigos. Todo para llevarnos a la continuación del Neonomicon, que como mencione anteriormente da un giro brutal a los mitos, en esa línea es el último episodio. Quizá no sea del agrado de muchos pro a mi pareció cargado de cierta poética. No obstante el viaje de Robert Blake a través de los mitos y leyendas de la obra de Lovecraft es  un viaje que no os deberías perder todo aficionado a los mitos.


Anakleto.

9/20/2017

1888 : Aventura para la llamada de Cthulhu

Saludos,

con motivo que el modulo que publique hace unos meses en La cueva de Otto Rangstar , ha sido subido a la biblioteca de leyenda.net , he decido publicar en mi blog una reseña de esta campaña escrita por nuestro compañero Ivan Mata Portugues y completada y maquetada por un servidor.



La historia se centra en el Londres victoriano en el año 1888  donde la ciudad se ve forzado a afrontar las nuevas metas e hitos que el siguiente siglo presenta. Una gran metrópoli donde las tradiciones chocan con la modernidad. La muerte de un antiguo conocido en extrañas circunstancias es el inicio de una historia que se sumerge en los bajos fondos de Londres y desvelan una trama que pone en riesgo al mismo imperio.


Esta aventura esta pensada para jugar como un modulo de  Cthulhu Gaslight y se ha dividido en dos partes debido a su extensión y que para jugar la segunda parte es determinante conseguir completar la primera. Algo que tampoco es muy extraño, pero dada las fechas en que quise publicar esta entrada pensé hacerlo de esta manera.




El modulo incluye cinco  personajes pregenerados  que son los personajes con los que comenzamos a jugar hace mas de 10 años. Cuando este modulo comenzó a tomar forma en una partida por foro, en nuestro antiguo foro www.elcofredeltesoro.com, un foro que ya no existe. Una lastima pues realmente había muchas ideas y proyectos allí escritos.


Tengo aun pendiente volver a jugar esta partida en esta ocasión como director y hacer que estos personajes por fin puedan terminar la historia, sin duda, diferente a como la hubiera completado Ivanovich, pero el hecho de jugarla nos apetece.



 Antes de publicar esta aventura tuve la oportunidad de "visitar" Londres, las comillas es porque fue un viaje de trabajo y poco pude ver, pero una cosa si que me sorprendió mucho, es una ciudad muy oscura por la noche. Pasear por la orilla del Támesis, es sorprendente la poca iluminación que hay en comparación con Barcelona. Pequeños callejones quedan envueltos en la sombra, o salidas del metro que dan a salir en parques donde no hay una triste farola. Con estas imágenes mi imaginación volaba, si así era en pleno siglo XXI como seria a finales del XIX  con lamparas de gas.

Bueno no me enrollo más y os dejo esta campaña, aventura o modulo para vuestro disfrute.


 Aventura 1888.


... que los dados sigan rodando Zap, zap…



Anakleto

6/16/2017

Sangre de inocentes, Cthulhu D100

Saludos,

hoy  vengo a hacer un poco de autobombo, se ha publicado mi módulo para Cthulhu D100  “Sangre de inocentes”. Como cada año la editorial 314 nos obsequia con una publicación benéfica en primavera, el dinero recaudado se entrega a la   Fundación de Amigos del Centro de Salud Infantil
(Fundacja Towarzystwo Przyjaciół Centrum Zdrowia Dziecka), y este año he contribuido con esta aventura.



La aventura comienza en la ciudad condal en junio del 1935, una serie de asesinatos con un componente atroz lleva a los personajes en un viaje por todo el país tratando de dar caza al origen de este mal. A continuación explico el origen de todo esto, no es un spoiler al uso pero si tienes intención de jugarla quizá  no deberías conocer lo que aquí se explica.



El origen de esta historia tuvo lugar en el foro de leyenda.net , allí se planteó la posibilidad de hacer un suplemento de Cthulhu y la Guerra Civil española, la idea parecía interesante y me puse a investigar sobre el tema. Mi madre es de Zamora y decidí buscar información sobre esa zona en esa época. Y bueno  tras mucho buscar encontré un par de ideas.

Una de ellas era Requejo en Sanabria, allí se concentraron dos mil obreros que trabajaban en el tendido del ferrocarril entre Zamora-Orense, para resistirse al alzamiento nacional, con pocas armas y mucha dinamita. Contra ellos dos compañías de del regimiento de Toledo, que en una semana acabaron con ellos.  

Los trabajadores hubieran encontrado algo en las prospecciones que estaban realizando, que fuera de ayudarlos, les hiciera aún más complicada su existencia. Evidentemente el problema quedaría después para los nacionales o los residentes de Requejo. Era complicado y sería un One shot o un one Boom en toda regla.




La otra idea es que encontré La Tabla, un pueblo que solo vivió 99 años, y aunque no lo pareciera tuvo una gran importancia durante la guerra civil y antes, gracias a la estación de tren que le construyeron. En la actualidad y según Google maps tiene este aspecto, las vías del tren aún se distinguen paralelas a la carretera, de ahí y con ayudas de fotos trate de reconstruir como fue el pueblo, lo que faltaba le eche imaginación.




Opte por la segunda idea, tenía el lugar, tenía parte de la historia, pero me faltaba la relación con los mitos, que deidad, como desarrollarlo y como hacer que funcionase en España en los años 30. Casi nada…

Sobre la deidad la encontré leyendo una colección de Cómics, Locke & Key, venia con un subtítulo de “ Bienvenidos a Lovecraft”, que hacía referencia a la mansión donde ocurren los hechos, con algunos guiños hacia los mitos, Meseta de Leng, Ia Ia shub-Nigurath, pero que son meras menciones, El cómic en si es una buena historia que daría para una entrada e incluso una buena partida, las llaves son muy interesantes. Me ayudo a ver cómo podía introducir los mitos en mi historia y como conseguir propagarlos.



Por aquel entonces estaba muy metido en la campaña que estaba escribiendo de La puerta de Isthar, La Senda de Gilgamesh y buscar una relación con una deidad sumeria para relacionarla con los mitos, me pareció interesante, a la par que una locura. Si buscáis este tipo de cosas encuentras cosas muy extrañas y muy interesantes, la fina linea que separa el ocio con la creencia es complicada de ver,  al final Lamashtu me pareció una deidad que se ajustaba a la perfección con lo que tenía en mente.

Con todos los ingredientes en la cabeza un día decidí dirigirla a parte de mi grupo, Ivan, Pedro y Mangu teniendo solo un borrador de la primera parte Barcelona. Gusto y quisieron seguirla con lo que me puse manos a la obra, mejore la primera parte y desarrolle la segunda y la tercera. La aventura tuvo un final bastante cthulhiano y en general gusto. 

De ahí salió la aventura que envié a Varghar y que él, decidió dirigir online,  cosa que me hizo añadir elementos a medida que la iba dirigiendo e íbamos comentando la partida, a la par que se la iba dirigiendo al resto de jugadores de mi club, Pakeke, Jona, Alessandro, Marina. Ya el resto es parte historia, la editorial Three Fourteen Games se interesó por la aventura, y yo deseándola verla publicada se la ofrecí para el escenario benéfico de cada año. Y la verdad es que el resultado ha sido fantástico un módulo de 52 páginas. 

Pero un momento, la aventura se centra entre junio y agosto de  1935, no durante la guerra civil…


Si es cierto tenía intención de que la aventura comenzara en el 35 y llegase hasta el golpe de estado, pero controlar los tiempos no se me dio bien y no quería hacer elipses temporales muy largas para que los jugadores no se perdieran. Es más, tengo un borrador aún muy verde de esta historia durante la guerra civil, evidentemente el desarrollo es totalmente diferente, pues trata de mezclar hechos documentados con lo que está pasando. Pero ahora mismo lo retomaría mas como segunda parte, después de este modulo.


Y recordad, ojo con escribir cosas raras en las libretas...





Anakleto.












3/25/2017

Achtung Cthulhu: Three Kings

Saludos,

hoy vengo a hablaros de Achtung Cthulhu  un juego de rol publicado por Modiphius, que salió de un Kickstarter allá por febrero de 2013, con diferencia uno de los proyectos más prolíferos de los que participado, bueno digo esto sin haber tenido tiempo aun de mirarme los 48 pdfs de Conan que me descargue hace poco también de esta gente.



Yo me pillé un básico con la “Guía del investigador” y “Guía del Guardián” en formato físico, el resto de contenido lo recibí en pdf. En la tienda Gigamesh de tanto en tanto iban trayendo algún modulo o guía y me hice con alguno. Básicamente y resumiendo mucho Achtung Cthulhu serviría como una ambientación para la llamada de Cthulhu durante la segunda guerra mundial.



En la guía del investigador tenemos un resumen de eventos producidos durante el conflicto, descripción de las habilidades y creación de personajes militares, de las diferentes países y agencias, británicas, francesas, alemanas, americanas, soviéticas etc. Incluso cabe la posibilidad de que el pj sea un excombatiente republicano en el exilio. Los años del conflicto son del 39 al 45, pero como se explica el Hellboy, la guerra no termino 45… Y menciono esto porque el cómic de Hellboy tiene el aire y estilo que creo ha de tener este juego, se le podría dar un estilo pulp o un estilo comando.




La creación del personaje la traduje casi entera, pero no la publique en su día porque había rumores que se iba a publicar en castellano, esos rumores se han confirmado y Achtung Cthulhu saldrá publicada por EDGE, las fechas ya son más complicadas de confirmar, AC está pensado para jugar con el manual de la llamada 6 edición. Como curiosidad tiene un par de campañas que tienen muy buena pinta, “Asalto a las montañas de la locura” y “Sombras del Atlantis” que sin habérmelas leído son dos campañas de más de 300 páginas tienen muy buena pinta.

Sobre aventuras hace un par de semanas dirigí “Three Kings”, es una aventura introductoria a la trama.




Verano de 1939, el tercer Reich ha tomado Checoslovaquia convirtiéndola en el protectorado de Bohemia y Moravia y sometiendo a la población. El gobierno de Checoslovaquia en el exilio, en Londres, está recibiendo informes por parte de los rebeldes de las actividades Nazis. Desde Londres, aun fuera del conflicto, están atentos a como se desarrollan los eventos. Entre los mensajes recibido hay uno de un tal ANGEL, que menciona que los nazis están realizando atrocidades en el castillo de Karlstein.

La sección D, un previo del MI6, decide enviar a cuatro valientes sobre el terreno para que contacten con la resistencia y averiguar que están realizando allí los alemanes y si está dentro de sus posibilidades tratar de sabotearlo.   




Esta es básicamente la introducción que dan a los jugadores, junto con unos mapas de la zona y poco más, el modulo viene con cuatro personajes pregenerados listos para jugar… Bueno quizá no tan rápido, uno de los personajes Killer, solo tiene dos habilidades, Artes marciales y esquivar… Luego enviar cuatro a un país extranjero y solo dos de ellos puedan hablar Checo o alemán respectivamente y el resto solo inglés es un tanto arriesgado, pero como resultado fue muy divertido y emocionante con final explosivo una partida para el recuerdo y con ganas de continuarla. Ahora me pondré con “Heroes of the sea” y de la lectura de ADIP he sacado unas cuantas ideas para aventuras  una de ellas llamada “Vampir  Sturm”.

Lo he recuperado tres años después de su salida, pero creo que puede dar muy buenas partidas, y la respuesta mi grupo ha sido muy bueno nos dio para una sesión hasta las 6 de mañana que no es poco.


Como aporte os dejo la hoja de personaje mal traducida que hice en su día, 


Anakleto.

2/04/2017

Modeling

Saludos

hoy voy a hablaros de herramientas que empleo para modelar o diseñar, partiendo de la base que lo que yo estudie hace ya muchísimos años fue el Autocad y desde entonces ha llovido mucho. Que quiero decir con esto, aparte que ya me cuelgan unos años encima, es que realmente no he realizado ningún curso de diseño 3D, lo he aprendido sobre la marcha y dedicándole tiempo. Si te interesa este mundo y te quieres dedicar profesionalmente te recomiendo que hagas algún curso.


Las herramientas que utilizo en el trabajo son el Autocad, Sketchup y ahora mismo estoy aprendiendo a moldear con Meshmixer y alguna otra aplicación. Porque empleo estas y no otras más potentes como Blender o 3d studio. Principalmente porque son tan potentes que se convierten en muy complejas.  Sketchup lo conocía ligeramente y fuimos presentados durante el curso que hicimos con la primera impresora 3d, Prusa Mendel. No fue un curso en sí, fue enseñar lo sencillo que era hacer algo. Y si es cierto, es sencillo empezar, el software es gratuito y es una herramienta potente, siempre que quieras hacer algo funcional.





Ejemplo de un par de proyectos, a la derecha el Perturbator un setup para golpear a un robot y que mantenga el equilibrio. A la izquierda un proyecto de brazo robotizado que no termino bien, los motores no tenían suficiente fuerza para desplazar todo el conjunto.



Sketchup te permite hacer cosas como esta he incluso más complejas, con la única ayuda de un pie de rey y una regla, sin obviar el banco de modelos que tiene, que en ocasiones te solucionan mucho las cosas, pero en otras te generan más dolores de cabeza, si las medidas no son las correctas.


Pero qué ocurre si no quieres hacer un modelo poligonal, tratar de diseñar formas orgánicas en sketchup es un dolor de cabeza, pues no es nada sencillo. Si te dedicas a importar .stl u .obj de otra gente para modificarlos, no es una tarea sencilla, ahora con algunos plugins es más simple, pero si el modelo es un escaneo con toda su cantidad de polígonos da dolor de cabeza.


Un compañero del trabajo emplea Blender y crea unos modelos que son muy orgánicos, funcionales cuando llegamos a un acuerdo con la escala, pero muy redondeados sin aristas, algo que con sketchup no podía hacer, hasta que conocí Meshmixer.


Meshmixer es una herramienta de Autodesk que no viene sola, es acompañante de otras aplicaciones como el Autodesk 123D que salió en su día únicamente para las plataformas Ipad y ahora cuenta con su versión para Pc y Mac. Pero no Android. Mi interés por Meshmixer no fue muy alto hasta que no hice el escáner 3D. Los modelos no salían del topo perfecto, brazos incompletos, cabezas con agujeros, Meshmixer me dejaba corregir esos errores sin mucho trabajo. Pero no había descubierto otra de sus ventajas, la de agrupar modelos, los hace con suma facilidad.


Por ejemplo puedo descargarme un modelo  de Thingiverse y añadirle esto otro.




Guerrero tentacular…



Creerme si os digo que he tardado más tiempo en hacer la captura de las imágenes para ponerlas en el post que realizar esto en el programa, simplemente editando el objeto nos permite cambiar su tamaño orientación y posición en el espacio. Si lo combinamos con el otro modelo tenemos ya tenemos una figura personalizada, quizá no haya sido la mejor combinación. De esta que me puse a buscar modelos para imprimir y para modificarlos, básicamente para marcar más los detalles, añadir algo o cambiar una gorra por un sombrero…Que básicamente es lo que publique en la miniaturas de Omertà.



Y porque no, hacer una creación propia, jugando con las primitivas que ofrece meshmixer  cree el  Chthonian, dos toroidales cortados y mal emplamados y dos esferas, una para hacer las rocas y otra para hacer la cabeza y mucho probar la herramientas de esculpir hasta entender que hacen y cómo funcionan. Podría haber leído o visto un tutorial, pero esto si se “tocotea” no se rompe y es más divertido que no productivo.



Un compañero Quique , el mismo que maneja el blender como si fuera un bisturí, me menciono una aplicación, Dialy, básicamente te permite hacer lo mismo que meshmixer, pero incluye la opción de generar sketch mediante esferas.





Las esferas lilas son los pivotes y se pueden mover dando diferentes formas y tamaños, por último, se convierten en un mesh que podemos guardar como un .obj



Las imágenes anteriores mostraban el proyecto de un tentáculo, si lo mío es obsesivo, pero un buen ejemplo es que si queréis crear algo complejo o simple, la regla de los ingenieros siempre funciona. Reduce el problema a problemas más pequeños, si estás pensando en realizar un modelo despiézalo y moldea parte por parte. Al final es más sencillo.








Proceso de creación desde el esqueleto hecho con Dilay hasta el moldeado final e impresión. 

El modelo de arriba se ve horrible, pero así debía ser es Nyarlathotep o al menos y una interpretación que extraje de una rápida visita a google, me basé en la imagen de esta figura. Poner la original al lado de la mía me da un poco de vergüenza, pero como mi intención era hacer una miniatura no esta tan poco mal.




La figura existe en negro y blanco y el nivel de detalle es muy alto, la parte de la espalda me la invente y nada tiene que ver con la figura en sí. Pero es lo que tiene tratar de pasar de un 2D  a un 3D.









Impresión de 70 mm de altura, 40% de infill

Ya terminando cuando modelas con meshmixer, sueles incrementar el número de polígonos haciendo que tu modelo adquiera un tamaño superlativo. Solución, o bien “Make solid” en las opciones de edición de meshmixer y en “Solid Accuracy” determinar la calidad. O otra opción es emplear Blender y con la herramienta “Decimite” y ponerle un factor más pequeño de 1.0, normalmente se lo pongo a 0.4. Los modelos pierden peso en kbytes y no más manejables por los programas.




Ejemplos de cómo reducir el peso de vuestros modelos, con Meshmixer y Blender.




Anakleto.