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11/27/2017

Miniaturas para la llamada de Cthulhu vol. II

Saludos,

Esta mini estrada es para mostraros las nuevas miniaturas que he hecho, o modificado para la llamada de Cthulhu. A decir verdad muchas de ellas trato de imitar figuras que sacan comercialmente, evidentemente la calidad que yo ofrezco no es la misma, y depende de cómo os funcione la impresora 3D. Pero os da opciones a tener miniaturas curiosas.






Unos parecen unas nueces y los otros son más similares a los xenoformos de la saga Alien.





















Anakleto.

9/20/2017

1888 : Aventura para la llamada de Cthulhu

Saludos,

con motivo que el modulo que publique hace unos meses en La cueva de Otto Rangstar , ha sido subido a la biblioteca de leyenda.net , he decido publicar en mi blog una reseña de esta campaña escrita por nuestro compañero Ivan Mata Portugues y completada y maquetada por un servidor.



La historia se centra en el Londres victoriano en el año 1888  donde la ciudad se ve forzado a afrontar las nuevas metas e hitos que el siguiente siglo presenta. Una gran metrópoli donde las tradiciones chocan con la modernidad. La muerte de un antiguo conocido en extrañas circunstancias es el inicio de una historia que se sumerge en los bajos fondos de Londres y desvelan una trama que pone en riesgo al mismo imperio.


Esta aventura esta pensada para jugar como un modulo de  Cthulhu Gaslight y se ha dividido en dos partes debido a su extensión y que para jugar la segunda parte es determinante conseguir completar la primera. Algo que tampoco es muy extraño, pero dada las fechas en que quise publicar esta entrada pensé hacerlo de esta manera.




El modulo incluye cinco  personajes pregenerados  que son los personajes con los que comenzamos a jugar hace mas de 10 años. Cuando este modulo comenzó a tomar forma en una partida por foro, en nuestro antiguo foro www.elcofredeltesoro.com, un foro que ya no existe. Una lastima pues realmente había muchas ideas y proyectos allí escritos.


Tengo aun pendiente volver a jugar esta partida en esta ocasión como director y hacer que estos personajes por fin puedan terminar la historia, sin duda, diferente a como la hubiera completado Ivanovich, pero el hecho de jugarla nos apetece.



 Antes de publicar esta aventura tuve la oportunidad de "visitar" Londres, las comillas es porque fue un viaje de trabajo y poco pude ver, pero una cosa si que me sorprendió mucho, es una ciudad muy oscura por la noche. Pasear por la orilla del Támesis, es sorprendente la poca iluminación que hay en comparación con Barcelona. Pequeños callejones quedan envueltos en la sombra, o salidas del metro que dan a salir en parques donde no hay una triste farola. Con estas imágenes mi imaginación volaba, si así era en pleno siglo XXI como seria a finales del XIX  con lamparas de gas.

Bueno no me enrollo más y os dejo esta campaña, aventura o modulo para vuestro disfrute.


 Aventura 1888.


... que los dados sigan rodando Zap, zap…



Anakleto

7/24/2017

Miniaturas para Omertà V2

Saludos,

hace ya un tiempo publique una entrada con unas miniaturas para Omerta, durante este tiempo mi habilidad para clonar, copiar, modificar se ha incrementado y he preparado una nueva remesa. En esta ocasión siguiendo un estándar propio todas las figuras tiene unas dimensiones semejantes, algunas más altas que otras pero con una base de 25 mm de diámetro.





Un total de 21 miniaturas, algunas parecidas o iguales a las que ya publique pero dentro de estos parámetros, aproximadamente miden entre 40-45 mm de altura y la temática tiene relación con la mafia o años 20-30.





































6/16/2017

Sangre de inocentes, Cthulhu D100

Saludos,

hoy  vengo a hacer un poco de autobombo, se ha publicado mi módulo para Cthulhu D100  “Sangre de inocentes”. Como cada año la editorial 314 nos obsequia con una publicación benéfica en primavera, el dinero recaudado se entrega a la   Fundación de Amigos del Centro de Salud Infantil
(Fundacja Towarzystwo Przyjaciół Centrum Zdrowia Dziecka), y este año he contribuido con esta aventura.



La aventura comienza en la ciudad condal en junio del 1935, una serie de asesinatos con un componente atroz lleva a los personajes en un viaje por todo el país tratando de dar caza al origen de este mal. A continuación explico el origen de todo esto, no es un spoiler al uso pero si tienes intención de jugarla quizá  no deberías conocer lo que aquí se explica.



El origen de esta historia tuvo lugar en el foro de leyenda.net , allí se planteó la posibilidad de hacer un suplemento de Cthulhu y la Guerra Civil española, la idea parecía interesante y me puse a investigar sobre el tema. Mi madre es de Zamora y decidí buscar información sobre esa zona en esa época. Y bueno  tras mucho buscar encontré un par de ideas.

Una de ellas era Requejo en Sanabria, allí se concentraron dos mil obreros que trabajaban en el tendido del ferrocarril entre Zamora-Orense, para resistirse al alzamiento nacional, con pocas armas y mucha dinamita. Contra ellos dos compañías de del regimiento de Toledo, que en una semana acabaron con ellos.  

Los trabajadores hubieran encontrado algo en las prospecciones que estaban realizando, que fuera de ayudarlos, les hiciera aún más complicada su existencia. Evidentemente el problema quedaría después para los nacionales o los residentes de Requejo. Era complicado y sería un One shot o un one Boom en toda regla.




La otra idea es que encontré La Tabla, un pueblo que solo vivió 99 años, y aunque no lo pareciera tuvo una gran importancia durante la guerra civil y antes, gracias a la estación de tren que le construyeron. En la actualidad y según Google maps tiene este aspecto, las vías del tren aún se distinguen paralelas a la carretera, de ahí y con ayudas de fotos trate de reconstruir como fue el pueblo, lo que faltaba le eche imaginación.




Opte por la segunda idea, tenía el lugar, tenía parte de la historia, pero me faltaba la relación con los mitos, que deidad, como desarrollarlo y como hacer que funcionase en España en los años 30. Casi nada…

Sobre la deidad la encontré leyendo una colección de Cómics, Locke & Key, venia con un subtítulo de “ Bienvenidos a Lovecraft”, que hacía referencia a la mansión donde ocurren los hechos, con algunos guiños hacia los mitos, Meseta de Leng, Ia Ia shub-Nigurath, pero que son meras menciones, El cómic en si es una buena historia que daría para una entrada e incluso una buena partida, las llaves son muy interesantes. Me ayudo a ver cómo podía introducir los mitos en mi historia y como conseguir propagarlos.



Por aquel entonces estaba muy metido en la campaña que estaba escribiendo de La puerta de Isthar, La Senda de Gilgamesh y buscar una relación con una deidad sumeria para relacionarla con los mitos, me pareció interesante, a la par que una locura. Si buscáis este tipo de cosas encuentras cosas muy extrañas y muy interesantes, la fina linea que separa el ocio con la creencia es complicada de ver,  al final Lamashtu me pareció una deidad que se ajustaba a la perfección con lo que tenía en mente.

Con todos los ingredientes en la cabeza un día decidí dirigirla a parte de mi grupo, Ivan, Pedro y Mangu teniendo solo un borrador de la primera parte Barcelona. Gusto y quisieron seguirla con lo que me puse manos a la obra, mejore la primera parte y desarrolle la segunda y la tercera. La aventura tuvo un final bastante cthulhiano y en general gusto. 

De ahí salió la aventura que envié a Varghar y que él, decidió dirigir online,  cosa que me hizo añadir elementos a medida que la iba dirigiendo e íbamos comentando la partida, a la par que se la iba dirigiendo al resto de jugadores de mi club, Pakeke, Jona, Alessandro, Marina. Ya el resto es parte historia, la editorial Three Fourteen Games se interesó por la aventura, y yo deseándola verla publicada se la ofrecí para el escenario benéfico de cada año. Y la verdad es que el resultado ha sido fantástico un módulo de 52 páginas. 

Pero un momento, la aventura se centra entre junio y agosto de  1935, no durante la guerra civil…


Si es cierto tenía intención de que la aventura comenzara en el 35 y llegase hasta el golpe de estado, pero controlar los tiempos no se me dio bien y no quería hacer elipses temporales muy largas para que los jugadores no se perdieran. Es más, tengo un borrador aún muy verde de esta historia durante la guerra civil, evidentemente el desarrollo es totalmente diferente, pues trata de mezclar hechos documentados con lo que está pasando. Pero ahora mismo lo retomaría mas como segunda parte, después de este modulo.


Y recordad, ojo con escribir cosas raras en las libretas...





Anakleto.