Mostrando entradas con la etiqueta Conan. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Conan. Mostrar todas las entradas

1/24/2017

Miniaturas para la llamada de Cthulhu

Saludos,

visto el éxito de la recopilación de figuritas para Omertà, contrataco, con miniaturas para la llamada de Cthulhu, Rastro de Cthulhu, Ragnarok, Delta Green, Cthulhu D100 y algunos más que me dejare en el tintero, donde intervengan sectarios y criaturas de los mitos. 




A ver una foto en familia poneros guapos…

Al igual que en el anterior post, tratare de poner los enlaces originales y si he realizado modificaciones también las incluiré. Se podría decir que con los personajes de Omertà podríamos tener a los Pjs y ahora pondremos a algunos sectarios y criaturas.



Los originales
Los modificados y creaciones
Antiguo Mini (reducido la base)
Chthonian (Edición propia, muy mejorable)
Cultista Pistolero (Le he puesto cara en vez de mascara)
A los sectarios les he puesto poca cosa, añadido una cara, algún tentáculo que otro y marcar más las líneas.


A diferencia del post de Omertà, en esta ocasión he tenido que hacer poco trabajo con las miniaturas, los sectarios no dejan de ser los malos a combatir, normalmente. Así que me he dedicado un poco más a las criaturas, como Chhtonian y Nyarlathotep, en el caso del Antiguo estaba perfectamente hecho pero la base era muy grande para mi gusto.








La escala de impresión de los sectarios es 25 mm de alto y Chthonian de 56 mm
Cthulhu y Star spawn escala 30 mm de altura.



Imprimación en negro con spray técnica de pincel seco, es lo que principalmente he empleado siendo bastante resultón, con el Cthonian experimente un poco más… Pero el resultado me quedo muy oscuro.



Base la colores que emplee para pintar a los primigenios, luego empleo la técnica pincel húmedo con negro, o algún otro color… Cuando me pongo a experimentar...






Aquí tenemos al Elder Thing original disfrazado de árbol de navidad junto a su doble con la base reducida, tras el pincel húmedo da menos risa.
Foto comparativas de miniaturas con los shoggoths del Pandemic: El reino de Cthulhu.







Impresión de 70 mm de altura, las figuras de pjs son del pandemic Cthulhu


En esta ocasión he creado un par de primigenios, pues entre otras cosas me he propuesto tratar de moldear o como todo lo que hago tratar de hacerlo, para ello estoy empleando un par de aplicaciones gratuitas muy potentes Dilay y el ya mencionado en otras ocasiones Meshmixer. Que ya explicare como los empleo para desarrollar modelos.



Saludos. 

1/15/2017

La puerta de Ishtar, Lo que los Brujos Anhelan

Saludos,

son las cinco de la mañana y acabo de regresar de dirigir la nueva aventura de La puerta de Isthar que ha llegado a mis manos. Me refiero a “Lo que los Brujos Anhelan”, de José Carlos Domínguez y que Rodrigo García Carmona  nos envió a los mecenas las pasadas navidades.  Esta aventura aún no está disponible para el resto del público, pues saldrá a la venta… A ver qué repaso el mail. En febrero o marzo de 2017, sed pacientes.



Portada de aventura


Que nos encontraremos en la aventura Lo que los brujos Anhelan, para empezar, debemos reconocer que al autor le apasiona Lovercraft, pues la aventura en muchos aspectos es Lovercraftiana al cien por cien, si bien es cierto que el juego en si tiene muchas referencias a los mitos de Cthulhu o a sus criaturas.


Más que una partida en Isthar me dio la sensación de estar jugando un Conan, espada y brujería. En realidad, es una sensación que siempre he tenido con Isthar, se acopla perfectamente a mi idea de lo que sería las partidas de Conan, o viceversa. Y con la banda sonora de Basil Poledouris sonando de fondo … es perfecto…



Antes, los gigantes vivían en la tierra y, en la oscuridad del caos, engañaron a Crom y le arrebataron el enigma del acero. Crom se irritó y la tierra tembló. El fuego y el viento derribaron a aquellos gigantes y arrojaron sus cuerpos a las aguas. Pero en su ira, los dioses olvidaron el secreto del acero y lo dejaron en el campo de batalla. Nosotros lo encontramos. Sólo somos hombres. Ni dioses ni gigantes, solo hombres. Y el secreto del acero siempre ha llevado consigo un misterio. Tienes que comprender su valía, tienes que aprender su disciplina. Porque en nadie, en nadie de este mundo puedes confiar. Ni en un hombre, ni en una mujer, ni en un animal. En esto -alza su espada- sí puedes confiar.



Que me desvió del tema…Un poquito de aspecto técnico, la aventura de 32 páginas, se puede introducir dentro de una campaña, jugar como aventura única o como el inicio de una campaña. Introduce un sinfín de opciones para continuarla y ganchos de aventura. Y la promesa de una nueva aventura “La Muerte de un Ruiseñor” que saldrá este año y que guarda una estrecha relación con esta aventura.


El modulo trae la incorporación de algunas nuevas bestias y alimañas, al igual que hechizos y objetos mágicos. El desarrollo es sencillo, un clásico mazmorreo pero que puede tener un alto índice de mortalidad. No es mi caso, pero muchos han logrado salir por los pelos y principalmente por que han sido precavidos. Morir en Las puertas de Isthar, no siempre es fácil, salvo que repitas alguno de los estados Herido, Envenenado o Enfermo… Y no digo más.


Bien la aventura nos traslada hacia la ciudad de Sippar, situada entre Kish y Akkad, es una ciudad con una gran afluencia de mercancías y personas. La ciudad de Sippar como bien indicada el manual del juego está gobernado por el Ensi Enmeduranki, el segundo mejor alquimista de Akkad, según el claro. Pues en realidad es bastante mediocre. En la orilla opuesta del rio Buranum yace los restos de la ciudad muerta, Sippar Amnanum. El triste recuerdo del fatídico experimento del Ensi, que tratando de crear una enfermedad que solo afectasen a los cimmerios, creo una virulenta plaga que mataba a todos los seres humanos, Awilus, Muskhenu, Uridimmus y Wardus. Vamos todo un éxito.


Son muchas las historias que se explican sobre esa ciudad, y más sobre los devastadores efectos que produce la enfermedad. No se sabe de nadie que haya accedido y haya regresado con vida, una trampa mortal. Pero unos adoradores de Kogu-Shogtossu han hallado la manera de sortear la maldición/enfermedad. La ciudad fue abandonada, la de riquezas que puede haber tras esas murallas. Pero ha sido invadida por la maleza y las bestias.




Quizá unos jóvenes aguerridos descubran en esta oferta la oportunidad de sus vidas.



Sippar tiene una historia que desde el minuto uno que comencé a leer el manual me atrajo, la ciudad muerta, los Hasharu, sus tuneles subterráneos, el inepto Enki Enmeduranki y su calculadora hermana Irka-Aru. En la campaña “La senda de Gilgamesh”  ya introduje una aventura en la ciudad de Sippar con muchos de los personajes que repiten en “Lo que los Brujos Anhelan”.


Interpretación propia de la ciudad de Sippar y su vecina Sippar Amnanum.


Si te gusta el mundo que nos trajo Rodrigo García Carmona  es una aventura que os hará disfrutar a vuestra mesa de juego, y lo principal es una promesa de que esto no está muerto. A mi personalmente me ha encendido la llama para continuar con la segunda parte de La senda de Gilgamesh y una adaptación basada en la trilogía en comic Methraton, donde se expone una escuela de magia en la ciudad sagrada de Erypt a las orillas del rio Nilo. Una nueva magia, unos nuevos dioses, más aventuras para este juegazo.


Anakleto.

3/26/2016

Rober E. Hovart’s Conan Adventure in an Age Undreamed of 2\2

Saludos

como explicaba en mi entrada anterior el Kickstarter del nuevo Conan 2D20 ha sido todo un éxito para sus creadores y quiero creer para sus participantes.  436.755 £ se ha obtenido y los que participamos 16 suplementos más el manual básico.

“Art book”, “Conan the thief”, “Conan the Barbarian”, “Conan the Mercenary”, “The Book of skelos”, “Jeweled thrones of the Earth”, “Conan the pirate”, “Conan Board Game Sourcebook”, “Beast of the hyborian Age”, “Conan the Brigand”, “Nameless cults”, Conan the Wanderer”, “Ancient ruins & cursed cities”, Conan the Adventurer”, “Conan the Scout”, “Conan the King”.



Por mi contribución me toca el manual básico + 3 módulos impresos + el resto de pdfs, que para tener lo básico para jugar escogeré el “The Book of Skelos” con todo lo referente a magia y hechizos. El “Beast of the Hyborian Age” pues nuestros guerreros no pueden recorrer mundo sin conocer a sus bestias y por ultimo “Namless cults” compendio de sectas, rituales y ciudades perdidas. Ahora solo nos queda esperar, pero mientras tanto.

Como mencione en la anterior publicación aquí podéis conseguir las reglas básicas y como lo prometido es deuda aquí mi “traducción” de andar por casa, de las reglas, que admite sugerencias. Y un ejemplo de combate que nos enviaron a los participantes.

Combate ejemplo

Participantes tres personajes, las características de estos personajes al igual que de los pictos está en la guía rápida.
Edric - curtido veterano
Adelstan - Joven caballero
Amala - Hoja para el alquiler
NPC:2 guerreros de élite Picto y 2 turbas de 3 guerreros Picto

Ambiente
Una gran colina, con una hoguera en la cima de la colina (el fuego concede a los PJs 2 dados de defensa Moral); la cara norte es áspera y difícil de escalar (Obstáculo, Normal D1 prueba de atletismo), mientras que la cara sur es una pendiente clara y fácil. En torno a ella, una orilla del río hacia el norte, un camino de tierra hacia el oeste, y bosques al sur y al este (el bosque ofrece 4 dados de cobertura en defensa). Actualmente hay 6 puntos de Condenación en la piscina, y los PJs tienen dos puntos de fortuna cada uno.

Los pictos se están acercando a los PJs en dos grupos, cada uno compuesto de un guerrero picto de Elite y tres guerreros pictos. Un grupo acaba de vadear el río y están escondidos en la orilla. Los otros están merodeando por el bosque hacia el sur. Los pictos hacia el sur comienzan su emboscada, llamando la atención de los PJS pata evitar ver a sus compañeros del rio. El picto de Elite intenta una prueba de la cautela contra Observación de los PJs, con la multitud de guerreros que asisten. Edric es el líder, con Adelstan y Amala que le prestan ayuda.

El picto de Elite lanza su prueba de la cautela, sus compañeros ayudan con un solo dado d20; 9 y 12 del líder, 8 de los compañeros, 3 éxitos.

Como se trata de una prueba normal, todas las pruebas son simples D0, de modo se obtienen tres puntos de Ímpetu. Los PJs lanzan su respuesta 2d20 para Edric, 1d20 cada uno de los otros.

5 y 16 para Edric, y 4 de cada uno de los otros dos; cuatro éxitos, por lo que son cuatro ímpetus.

Los PJs detectan a los pictos entrantes, y preparan para atacar. Tienen un punto de ímpetu de sobra, que es salvado en la piscina del grupo - sus ojos penetrantes les han dado una ligera ventaja.

Primera ronda

Edric va a disparar al Picto de Elite que puede ver, y el picto elige tratar de esquivar la flecha para ello gasta un punto de la Condenación. El picto se encuentra todavía en la parte inferior de la colina, a larga distancia, por lo que la dificultad de la prueba es media D1. Edric gasta el ímpetu de la piscina para obtener un d20 extra a su tirada: 2, 3, y 19, tres éxitos, lo que significa dos puntos de Ímpetu. El Picto de Elite lanza su esquivar, gasta otro punto de condenación para añadir un dado más a la tirada:  14, 14 y 17, falla su tirada. El ataque de Edric golpea, con dos puntos de ímpetu en la reserva: 2, 2, 3, 4, y 6 por tirada de daño, infringiendo 5 puntos de daño e ignorando un punto de defensa (por la cualidad del arma). Un punto de armadura se ignora y el picto de Elite pierde 5 puntos de Vigor, y sufre una herida. No hay mucho más que Edric puede hacer con su ímpetu en este momento, así que lo guarda en la piscina.

2 Ímpetu, 4 Condenación.
El picto de Elite del grupo sur tiene 9 puntos de Vigor restante y está herido.

Amala da unos pasos al lado, y dispara a la multitud detrás del picto de Elite. Mismo rango que el disparo que Edric, y la turba no intentar una reacción de defensa. Ella no compra ningún dado extra, y saca un 3 y un 16, anotando el único éxito, pero sin obtener ímpetu. Ella lanza el daño:  1, 1, 4 y 5 un total de tres daños - no lo suficiente como para dañar a uno de los pictos. Ella toma dos puntos de Ímpetu de la piscina, y los añade a la tirada de daño; 5 puntos de daño es suficiente para causar una herida en uno de los pictos, que cae derribado.

0 Ímpetu, 4 Condenación.

Adelstan, un tanto vanidoso e imprudente, baja a zancadas por la colina, y lanza un desafío a los pictos. Ahora en la cara sur de la colina, intenta un ataque de Amenaza al Picto de Elite. Está en un rango medio, lo que aumenta la dificultad a desafiante D2. El picto, desafiante incluso sangrando, decide resistir, gasta un punto de condenación. Adelstan compraría algunos dados adicionales con ímpetu, pero Amala lo ha usado todo, pero es imprudente y orgulloso, y paga 2 puntos de condenación para obtener dos dados extra, 4d20 rodando. Pone los 2, 5, y dos 18s, anotando dos éxitos, sin ímpetu.



El picto de Elite compra un d20 extra (un punto por la reacción + un punto por el dado extra), y lanza resistir: 6, 8 y 19. Sólo un éxito, pero sólo uno es necesario (El continua en la dificultad media D1, porque la pena de rango solo se le aplica al atacante), no obtiene ímpetu. El picto tiene Fortaleza 1, que cubre su habilidad disciplina, por lo que gana el empate, y la amenaza de Adelstan es ineficaz.

0 Ímpetu, 4 Condenación.

Los pictos van a continuación. Los pictos del norte se mueven con rapidez y en silencio, desatendido por los PJs que están distraídos – El picto Elite y su turba, suben la colina como acción estándar, pero el terreno es escabroso y les hace avanzar lento. Aún no han llegado a la cima de la colina.

Los restantes dos pictos se enzarzan con Adelstan, con sus hachas. Adelsan con su espada y escudo le dan una buena defensa, así que elige parar con su gran escudo, ignorando el coste habitual debido a la calidad Parada de su arma. Ambas partes están utilizando armas con alcance 2, por lo que la Guardia no es un factor aquí. Los pictos   lanzan: 9 y 11, dos éxitos, que se convierte en un impulso. Adelstan saca un 1 y un 7, tres éxitos, que se convierte en dos puntos de ímpetu, lo que significa que gana. Él punto que queda tras la lucha se guarda para el grupo.

El picto de Elite herido avanza, golpeando con su lanza. Adelstan va a defender con su escudo de nuevo, pagando un punto de condenación (uno menos de lo normal para su segundo Parada), que el picto de elite utiliza para añadir un d20 adicional - superando en número trata de abrumar joven caballero y compensar su lesión. El picto de elite lanza 3d20: 7, 8, y 12, tres éxitos (ya que la prueba es un reto D2 gracias a su herida) solo obtiene un ímpetu.  Adelstan compra un dado extra con un punto de ímpetu y lanza 3d20: 1, 4 y 7, cuatro éxitos obteniendo 3 puntos de ímpetu. Triunfalmente desvía la lanza del picto a un lado, y contraataca con su espada gastando 2 puntos de ímpetu restante.
Es un ataque difícil; el picto tiene guardia y un arma más larga, aumentando la dificultad a Desafiante D2, al ser una acción rápida de Adelstan, la dificultad aumenta a desalentador D3. Es el turno del   picto de elite, que no puede intentar una defensa porque se ha expuesto a si mismo mientras atacaba. Con entusiasmo indebido, Adelstan compra dos d20S adicionales mediante el pago de condenación, lanza 4d20: 6, 7, 8, y 18: tres éxitos, lo suficiente como para golpear. Lanza el daño 7D6: 2, 4, 5, 5, 5, 6, y 6 con sus dados de daño, infligiendo 7 puntos de daño, reducido a seis por la armadura del picto de Elite, matándolo. 

Final del turno, uno picto de Elite y uno normal muerto.
0 ímpetu, 6 Condenación.


Si quieres profundizar más en el ejemplo aquí está completo.



Anakleto





3/16/2016

Rober E. Hovart’s Conan Adventure in an Age Undreamed of 1\2

Saludos,

hace días que tenía pendiente hacer una publicación sobre el nuevo juego de rol de nuestro cimerio favorito. Y es que se ha formalizado un nuevo Kickstarter de la mano de Chris Birch, Modiphius. La misma gente que hizo el Achtung Cthulhu, uno de los Kickstarter más generoso en juegos de rol que haya participado.


Siempre he disfrutado con el personaje de Conan, tanto en los libros, cómics y películas, por circunstancias tenia intención de pillarme algo sobre el cimerio para completar unas aventuras de Otto Rangstar .“Rober E. Hovart’s Conan Adventure in an age undreamed of” viene cargado de material extra en forma de manuales y aventuras. A estas horas que escribo y a falta de 4 días llevan recaudado 276495 Libras consiguiendo las 45000 libras en unas horas.


Hasta la fecha por participar nos llevamos a parte del manual en físico:

“Art book”

“Conan the thief”

“Conan the Barbarian”

“Conan the Mercenary”

“The Book of skelos”

“Jeweled thrones of the Earth”

“Conan the pirate”

“Conan Board Game Sourcebook”

“Beast of the hyborian Age”

Y a 3500 libras de conseguir “Conan the Brigand”

Sin contar con las plantillas de escenarios y ayudas barias.

Todos estos manuales en pdf están incluidos por participar en el Kickstarter, aproximadamente constan de ambientación y material de aventuras, en unas 112 páginas cada uno. El apartado gráfico del material es muy alto contando con los mejores artistas que han empleado sus tintas en dibujar al cimerio. Para prueba podéis descargaros las reglas rápidas, incluye unos personajes pregenerados y una aventura, que aún no me he leído pues trato de tener claro las reglas.




El sistema es quizá lo más novedoso, o desconocido en mi caso, funciona con 2d20 y tiene una orientación principalmente pulp favoreciendo la aparición de trepidantes escenas de acción. O eso promete. Este juego emplea dos tipos de dados D20 y D6, los primeros se emplean para lanzar las tiradas y los segundos para determinar el daño.  

Se basa en siete atributos que tienen ligado unas habilidades:

AGILIDAD: Acrobacia, Cuerpo a cuerpo, Sigilo
CONCIENCIA: Intuición, Observación, Supervivencia, Robo
MUSCULO: Atletismo, Resistencia.
COORDINACIÓN: Parar/desviar, Armas a distancia, Navegación
INTELIGENCIA: Alquimia, Artesanía, Curación, saber de …, Lingüística, Táctica militar.
PERSONALIDAD: Trato con Animales, Mando, Consejero, Persuadir, Sociedad
VOLUNTAD: Disciplina, Hechicería.

En las habilidades se pueden tener pericia o tenerla enfocada, la pericia favorece a la tirada. Por ejemplo, un personaje con coordinación 9 y armas a distancia tiene una pericia de 3 tiene un TN (numero objetivo) de 12 en atacar con armas a distancia. Lanza 2d20 si saca 12 o menos en cada dado es un éxito.

En cambio, las habilidades enfocadas mejoran el resultado. Por ejemplo, Si un personaje tiene soltura o enfoque 3 en supervivencia, todas las tiradas que obtenga 1, 2 o 3 representan un éxito adicional.

La dificultad va del 0 al 5, y la indica el Dj.


Las acciones se dividen en tres, las libres, menores y estándar, las dos primeras no requieren tiradas. Las reacciones suceden por acción de otro y normalmente tienen un coste.

La iniciativa siempre la tienen los PJs salvo en algunas excepciones.

Y el punto que más me choca, pues me recuerda mucho a un juego de tablero, son los puntos de “Momentun and Doom”. Los puntos de ímpetu (Momentun) son empleados por los Pjs para mejorar situaciones, añadir dados a las tiradas. Y son generados por ellos, es decir si al realizar una prueba con una dificultad X se obtiene más éxitos que los necesarios estos son los puntos de ímpetu, que se pueden gastar inmediatamente o guardar para el grupo, en la piscina. 

Los puntos de condenación (Doom) son empleados por el Dj para activar habilidades especiales en los PNJs, añadir dados o tratar de fastidiar a los PJs. También pueden ser creados por los PJs, si sacan un 20 en alguna tirada o si desean añadir dados sin tener puntos de ímpetu. La circulación de estos puntos es un ir y venir, leyendo algunos ejemplos de combate se hace un poco cansado, pero habrá que probarlo, supongo que empleare tokens de diferente color.

Tengo las reglas mas o menos traducidas, con perdón de lo traductores al igual que algunos ejemplos de combate que subiré en breve.

Anakleto.


7/09/2015

Dagoth, aventura para la puerta de Isthar

Saludos.

Llevo un tiempo sin postear pero no ando parado, hace poco publicamos en el foro de un amigo,  Geypermongo  una nueva entrada con material suyo inédito.  Y estas semanas he estado dirigiendo dicho modulo a mis compañeros de mesa, así que estoy enfrascado escribiendo localizaciones y pnjs relevantes para esta aventura de Fallout en Cataluña.



Pero para hoy no os voy a hablar de Fallout, esta entrada va nuevamente dedicada a “La puerta de Isthar” una aventura corta que podría emplearse para la introducción a nuevos jugadores o añadirla a experimentados.

Si el titulo os suena, sois unos frikis, pues como monstruo final he empleado el mismísimo Dagoth que apareció en la película “Conan el destructor”. La aventura se centra en las cercanías de la ciudad de Niniveh y sus canteras.




En las partidas que he subido siempre pongo información que quizá no es relevante para la aventura, es información sobre las ciudades, por si alguno de los jugadores le da por explorar un poco más. Mucha de esta información esta sacada del manual de Isthar, los planos, pnjs e información extra lo extraigo de una campaña que tengo a medio terminar, pero que en breve pienso publicar la primera parte, dio para unas 12 sesiones, que bien  podría usarse como una guía del mundo.


Bueno aquí os dejo el enlace de Dagoth.

Anakleto.

4/30/2015

La maldición de Altrax, aventura para la puerta de Isthar

Saludos.

La verdad es que estos últimos días el número de visitas se ha incrementado, por la subida de la aventura de Isthar, es una buena noticia, aunque agradecería mucho algún comentario para bien o para mal. Los malos creo que los puedo borrar jajaja.

Pues hoy continuaremos con esta magnífica ambientación “La puerta de Isthar”, como ya mencione en el post anterior el sistema es muy simple, tanto de aprender como repasar antes de jugar, es “el motor de emociones” os pondría el link si lo conociese todo lo que encuentro va ligado con la puerta de Isthar o derivados… Derivados? Pues si dado a que el sistema es muy solvente mucha gente lo ha empleado para otras ambientaciones, aquí os dejo un enlace. En su día hice una adaptación de la hoja de Isthar para la ambientación Lluvia de la editorial 3.14 à Hoja de Lluvia.


De todas ellas solo conocía la de “La era hyboria” que había escrito Ricard Ibáñez y se había publicado en tres artículos de Fanzine Rolero donde describen las razas, el bestiario y los hechizos  que aparecen en las obras de nuestro bárbaro favorito.

La aventura que hoy os presentare podría jugarse perfectamente en la tierra del cimerio pero recogí un par de objetos mágicos y un monstruo y lo presente en la tierra de Akkad, para disfrute de mi grupo. El motivo principal que emplee la puerta de Isthar es que Conan lo dirigía Geypermongo. Otro motivo que al haberme preparado tantas partidas de Isthar, todo Akkad es un sandbox con pnjs e historias una forma fácil de improvisar algunos giros.

El corazón de Tarmuz, y la mano de Nergal dos objetos mágicos y antagonistas me dieron una idea para la aventura, ambos están en “La era Hyboria”. Es una partida suelta que se podría adaptar a una campaña casi sin añadir nada.


“La infame Mano de Nergal tiene un enemigo, y es el Corazón de Tammuz: Quién sea su portador puede herir de muerte a las Sombras que invoca la Mano, lo que no es poca ventaja. El Corazón y la Mano están siempre destinados a encontrarse: Cuando la mano encuentra un portador el Corazón hace lo propio, y trata de enfrentarse a su enemigo. La batalla siempre termina con la victoria del Corazón, pero nunca es definitiva: La mano es indestructible, encontrará otro portador, y la batalla se repetirá una y otra vez.”

La maldición de Altrax ß en lace de descarga.


Anakleto.