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9/05/2017

Gripper con Micro Metal Motor Gear

Saludos,

tras un verano de pocas vacaciones no he tenido mucho tiempo de subir cosas, tanto de rol, comics o electrónica. Así que iniciando este nuevo año escolar, vamos a ver si tenemos mejor ritmo. Hoy vengo hablaros de algo sencillo un gripper, o unas pinzas robóticas para vuestros proyectos.




Hay muchos y de muchos tipos, ¿Que vengo a aportar?

Pues bien desde hace tiempo empleamos este tipo de gripper, con un servo, bueno no uno sino varios son los que hemos probado con diferentes resultado. Los que son muy pequeños se rompen con facilidad y los que son algo más grande me dan problemas con la alimentación, exigen mucho a la fuente y normalmente me hacen descender la tensión en el robot. Por ello quería hacer un gripper controlado con un Micro Metal GearMotor, su consumo es muy bajo y podría instalarse en la mayoría de robots, ya que solo necesita de 3v para funcionar.



Gripper con servo Gripper con Micro Metal motorGear



En  la segunda imagen se muestra un motor con eje para encoder, de esta forma podríamos saber la posición en que esta, pero complicaría innecesariamente algo simple, normalmente empleo el DFR0429 que es un micrometal con driver que permite controlarse de la misma forma que un servo. Si bien no tendremos control de la posición bien se puede añadir un microruptor en la pinza y hacer una abertura temporizada.


Pero esto es casi lo mismo de siempre, así que intente crear un gripper que me llevase menos trabajo montarlo. Antes de las vacaciones estuve probando un sistema con tendones y pese a funcionar no me ahorraba trabajo.


Prototipo de gripper con tendones.




Asi que volví al modelo tradicional he trate de reducir en número de tornillos que emplear haciendo que las pinzas salieran en una sola pieza.



Para imprimirla le hice los soportes, fáciles de quitar.




Y para no alargarme más aquí lo podéis descargar.






Anakleto.

8/13/2016

El tentáculo que quería reptar



En ocasiones cuando empiezas un nuevo proyecto, no sueles tener todas las respuestas, normalmente no tienes ninguna, algo se dijo en una reunión y se decidió emplear unos “Creepy Worm” para hacer la performance de robots. Lo que yo entendí con “creepy worm” era un hacer un gusano lo más real posible para que fuera como los de verdad, “creepy”. Y me puse a buscar que había hecho por ahí. En ese momento mientras estás viendo videos de robots gusanos, te das cuenta de otra cuestión. Que presupuesto tengo para construir estos robots, porque el concepto “realista” difiere mucho si hablamos de 40 o 1000 euros.


Suelo decantarme por los de 40, siempre se puede buscar algo que reciclar, dentro de mi búsqueda había visto varios:




Por razones mencionadas antes mi mejor opción era la tercera opción, pocos actuadores y conseguir hacer un movimiento similar que permitiese al robot desplazarse, así que me puse manos a la obra, el diseño del robot del video realmente me gusta mucho por su sencillez, con un par de servomotores podría hacer algo similar, pero vamos a complicarlo.


Si realizamos un montaje similar, tenemos un movimiento que se mueve, pero difícilmente podemos decir que se desplaza, si realizamos el mismo montaje doblado y tenemos un control doble, como dos gusanos del video unidos por la boca, tendríamos movimientos independientes en los extremos del robot que mediante su combinación podrían hacer una secuencia de desplazamiento. Esto es simple teoría, pues aún no lo he montado en esa forma, es algo que no tardare en averiguarlo.


Días más tarde comencé a tener noticias sobre los “Creepy Worm”, debía poder llevar un móvil en la cabeza, mi plan se iba al garete, para poder llevar un móvil como cabeza debía ser muy fuerte, hablo en términos a los robots que normalmente fabrico, yo contaba con hacer algo de 20 o 25 cm no más grande. No habría móvil le instalaríamos una IMU y esta enviara la señal mediante … Aun no lo sé, piden wifi, canal de UDP para conectarse con el Ipad, yo le iba a poner un Bluetooth conectado a un teensy, ahora debía replantearme una raspberry pi, un arduino Yum, photon…


Pero mientras tanto estaba trabajando en el diseño de la pieza, si quería que fuese más grande de 20 cm debía hacerlo modular y poder hacerlo tan grande como fuera necesario, pero también requeriría más tornillería que se traduce en más peso para el robot e imprimir más piezas.


Desde que tengo la impresora me he interesado por los montajes de una sola impresión, esas partes móviles que se imprimen a la vez y una pieza queda atrapada dentro de otra sin tocarse. Lo descubrí con un elefante y un coche, que no encuentro. Eso me dio ideas para construir mecanismos, uniones y experimentar. Lo que me dio por hacer para experimentar fue un robot de juguete articulado.

Robot



Después de ver que si se podían hacer uniones complejas con mayor, menor  solución me puse a pensar mecanismos que podría utilizar y me ayudarían a no perder tanto tiempo en el montaje, eso me llevo a diseñar un dedo articulado y de ahí a hacer completamente una mano, que como otras muchas cosas no está acabada, pero que enseño a todas las visitas.


Dedo



El día que funcione, como tengo pensado será todo un evento, que gano con esto, tiempo, quizá lo pierda en el diseño, pero a la hora de montar solo tengo que preocuparme de pasar los tendones, para accionarlo, en mi caso empleo hilo de pescar de 0,80 de 1,00 mm.


Para hacer el tentáculo pensé en hacer lo mismo hacer un mecanismo que se pueda desplazar en cualquier dirección pero que me permita imprimirla. El mecanismo es un codo esférico, el único problema es la limitación de tamaño que podía imprimir de esta forma, la impresora tiene el tamaño que tiene, y más de ahí no se puede hacer nada. Así que descarte totalmente la idea de ponerle un móvil haría algo de unos 20 cm o 25 lo que da de sí la máquina.



Modelo Modular

Modelo una sola impresión

El gusano tendría ocho eslabones y trataría de realizar dos controles independientes para que cada uno controlase 4 de las uniones, situadas en la cabeza y en la cola, añadí un espacio extra previendo necesitarlo para instalarle el microcontrolador y las baterías.




El plan orinal era realizarlo con servomotores pequeños, pero empleando servomotores de calidad, los savox, que normalmente empleaba para las arañas, pequeñas, solo presenta un problema, que el recorrido que realiza el servo en 180 grados no es suficiente para hacer una secuencia de movimiento. Así que imitando cosas que funciona, hice un sistema parecido al que utiliza el Icub es sus manos, un mismo motor acciona un tendón, por un lado, recoge el tendón y por el otro da hilo, a diferencia de los dedos el gusano no tendría tope físico en ninguna dirección, salvo el giro máximo que podría realizar con la vertical, en este caso creo que 25 grados. La unión entre los segmentos centrales del gusano la haría con goma flexible, sería una unión pasiva, pero con juego suficiente para hacer un movimiento fluido.




Durante la impresión piezas separadas 0,4 mm

Extraído de la impresora

Comprobando la movilidad, estabilidad



Cuando estaba trabajando en el mecanismo para los motores, me llego un mail donde me ensenyaban los “creepy worm” de los que hablaron en la reunión era de una exposición de Pierre-Yves Oudeyer y David Lynch . Yo no veía los gusanos por ningún lado, si tienen forma creepy, pero son mas semejantes a un baro articulado con seis servomotores Dynamixel una pasada de servomotores, muy fiables con indicación de posición y mucho par motor, pero con unos precios de la leche. La verdad es que hace tiempo que quiero probarlos, pero nunca he tenido la excusa de pedir 130 euros por servo. Volviendo al gusano este no tiene que moverse por el suelo solo tiene que hacer movimientos que parezcan creepy. Mi gusano se había convertido en un tentáculo, solo necesitaría un sistema motor, que movería todo el cuerpo.









Los motores tienen montado un encoder óptico y su reducción es 75:1


La combinación de los dos motores haría que el robot se pudiera desplazar en todas las direcciones de forma similar al video de la instalación de David Lynch, pero esto había que probarlo. Empleando la placa de motores que diseñe para controlar los motores de los robots.

El resultado podéis verlo en el siguiente video, el programa que tiene instalado el Arduino es para controlar un robot de dos ruedas, con una reducción 298:1, y con las instrucciones:


                        Adelante à los dos motores en la misma dirección à
                        Atrás       à Los dos motores en la misma dirección ß
                        Izquierda à sentidos opuestos M1à y M2ß
                        Derecha  à Sentidos opuestos M1ß y M2à





...Working Progress


Anakleto. 


6/17/2016

Dungeons & Dragons, Sketchup y Unity

Saludos,

la entrada de hoy es un poco accidentada todo comenzó un buen día, con una nueva publicación Fanzine rolero, con una nueva publicación de Eneko, esta vez con otro experimento isométrico.





Y ese día a parte de guardarme dicha entrada decidí recrearlo en 3d con Sketchup y me puse manos a la obra sin mucha preocupación por la escala.




Todo esto no es necesario para jugar nuestra partida.

Que obtenemos con esto, bueno se podrían sacar dos conclusiones, no todos los dungeons son construibles, o mejor dicho proporcionan una arquitectura creíble, sobre el papel todos vale. Y segundo lo detallado que quieras que sean los detalles, pueden dar pistas al director del juego simplemente con un vistazo. No en la imagen anterior, sino en el archivo del programa que nos permite cambiar el punto de vista y centrarnos en diferentes salas.




Otra oportunidad seria imprimir el escenario y montarte el dungeons al uso y pegarte unas buenas risas con las figuritas de marras, he dado volumen a todos los elementos y en principio se podría hacer, ahora bien, requeriría mucho tiempo y un espacio para guardarlo del que no dispongo.


Otra forma de testear el escenario… Expórtalo a unity. Os lo digo muy en serio no he hecho nada en unity, lo conozco porque muchos compañeros del trabajo lo emplean para hacer escenarios y es algo que siempre me ha llamado la atención, poder exportar mis diseños 3D a un entorno virtual y poder hacer algo con ellos. Así que, con lo puesto, no lo llamaría ni tutorial.

Parte de atrás de la fortaleza dungeons

La luz la lleva el personaje, dentro no se ve nada...


La sala con las escaleras


Sobre el castillo


Aquí os pongo el proyecto de unity.  

Son 210 megas… Pero es que el terrenito me ha quedado muy mono. Esta el castillo algo modificado y un terreno por el que pasear. Repito...

Todo esto no es necesario todo esto para jugar a rol

Con el modelo de Eneko te lo puedes pasar teta, ahora bien mola poder pasear por tus templos y dungeons.


Teclas: cursores para moverse y barra espaciadora, para saltar, la “L” es para encender y apagar la luz. 


En vistas de que queráis probar a crear un proyecto propio, cosa a que os ánimo. Os pongo un ejemplo simple empezando de 0.

La casita






Guia muy  básica de unity (para poder importar tu modelo y visitarlo).


Anakleto.