Mostrando entradas con la etiqueta D100. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta D100. Mostrar todas las entradas

6/16/2017

Sangre de inocentes, Cthulhu D100

Saludos,

hoy  vengo a hacer un poco de autobombo, se ha publicado mi módulo para Cthulhu D100  “Sangre de inocentes”. Como cada año la editorial 314 nos obsequia con una publicación benéfica en primavera, el dinero recaudado se entrega a la   Fundación de Amigos del Centro de Salud Infantil
(Fundacja Towarzystwo Przyjaciół Centrum Zdrowia Dziecka), y este año he contribuido con esta aventura.



La aventura comienza en la ciudad condal en junio del 1935, una serie de asesinatos con un componente atroz lleva a los personajes en un viaje por todo el país tratando de dar caza al origen de este mal. A continuación explico el origen de todo esto, no es un spoiler al uso pero si tienes intención de jugarla quizá  no deberías conocer lo que aquí se explica.



El origen de esta historia tuvo lugar en el foro de leyenda.net , allí se planteó la posibilidad de hacer un suplemento de Cthulhu y la Guerra Civil española, la idea parecía interesante y me puse a investigar sobre el tema. Mi madre es de Zamora y decidí buscar información sobre esa zona en esa época. Y bueno  tras mucho buscar encontré un par de ideas.

Una de ellas era Requejo en Sanabria, allí se concentraron dos mil obreros que trabajaban en el tendido del ferrocarril entre Zamora-Orense, para resistirse al alzamiento nacional, con pocas armas y mucha dinamita. Contra ellos dos compañías de del regimiento de Toledo, que en una semana acabaron con ellos.  

Los trabajadores hubieran encontrado algo en las prospecciones que estaban realizando, que fuera de ayudarlos, les hiciera aún más complicada su existencia. Evidentemente el problema quedaría después para los nacionales o los residentes de Requejo. Era complicado y sería un One shot o un one Boom en toda regla.




La otra idea es que encontré La Tabla, un pueblo que solo vivió 99 años, y aunque no lo pareciera tuvo una gran importancia durante la guerra civil y antes, gracias a la estación de tren que le construyeron. En la actualidad y según Google maps tiene este aspecto, las vías del tren aún se distinguen paralelas a la carretera, de ahí y con ayudas de fotos trate de reconstruir como fue el pueblo, lo que faltaba le eche imaginación.




Opte por la segunda idea, tenía el lugar, tenía parte de la historia, pero me faltaba la relación con los mitos, que deidad, como desarrollarlo y como hacer que funcionase en España en los años 30. Casi nada…

Sobre la deidad la encontré leyendo una colección de Cómics, Locke & Key, venia con un subtítulo de “ Bienvenidos a Lovecraft”, que hacía referencia a la mansión donde ocurren los hechos, con algunos guiños hacia los mitos, Meseta de Leng, Ia Ia shub-Nigurath, pero que son meras menciones, El cómic en si es una buena historia que daría para una entrada e incluso una buena partida, las llaves son muy interesantes. Me ayudo a ver cómo podía introducir los mitos en mi historia y como conseguir propagarlos.



Por aquel entonces estaba muy metido en la campaña que estaba escribiendo de La puerta de Isthar, La Senda de Gilgamesh y buscar una relación con una deidad sumeria para relacionarla con los mitos, me pareció interesante, a la par que una locura. Si buscáis este tipo de cosas encuentras cosas muy extrañas y muy interesantes, la fina linea que separa el ocio con la creencia es complicada de ver,  al final Lamashtu me pareció una deidad que se ajustaba a la perfección con lo que tenía en mente.

Con todos los ingredientes en la cabeza un día decidí dirigirla a parte de mi grupo, Ivan, Pedro y Mangu teniendo solo un borrador de la primera parte Barcelona. Gusto y quisieron seguirla con lo que me puse manos a la obra, mejore la primera parte y desarrolle la segunda y la tercera. La aventura tuvo un final bastante cthulhiano y en general gusto. 

De ahí salió la aventura que envié a Varghar y que él, decidió dirigir online,  cosa que me hizo añadir elementos a medida que la iba dirigiendo e íbamos comentando la partida, a la par que se la iba dirigiendo al resto de jugadores de mi club, Pakeke, Jona, Alessandro, Marina. Ya el resto es parte historia, la editorial Three Fourteen Games se interesó por la aventura, y yo deseándola verla publicada se la ofrecí para el escenario benéfico de cada año. Y la verdad es que el resultado ha sido fantástico un módulo de 52 páginas. 

Pero un momento, la aventura se centra entre junio y agosto de  1935, no durante la guerra civil…


Si es cierto tenía intención de que la aventura comenzara en el 35 y llegase hasta el golpe de estado, pero controlar los tiempos no se me dio bien y no quería hacer elipses temporales muy largas para que los jugadores no se perdieran. Es más, tengo un borrador aún muy verde de esta historia durante la guerra civil, evidentemente el desarrollo es totalmente diferente, pues trata de mezclar hechos documentados con lo que está pasando. Pero ahora mismo lo retomaría mas como segunda parte, después de este modulo.


Y recordad, ojo con escribir cosas raras en las libretas...





Anakleto.












3/25/2017

Achtung Cthulhu: Three Kings

Saludos,

hoy vengo a hablaros de Achtung Cthulhu  un juego de rol publicado por Modiphius, que salió de un Kickstarter allá por febrero de 2013, con diferencia uno de los proyectos más prolíferos de los que participado, bueno digo esto sin haber tenido tiempo aun de mirarme los 48 pdfs de Conan que me descargue hace poco también de esta gente.



Yo me pillé un básico con la “Guía del investigador” y “Guía del Guardián” en formato físico, el resto de contenido lo recibí en pdf. En la tienda Gigamesh de tanto en tanto iban trayendo algún modulo o guía y me hice con alguno. Básicamente y resumiendo mucho Achtung Cthulhu serviría como una ambientación para la llamada de Cthulhu durante la segunda guerra mundial.



En la guía del investigador tenemos un resumen de eventos producidos durante el conflicto, descripción de las habilidades y creación de personajes militares, de las diferentes países y agencias, británicas, francesas, alemanas, americanas, soviéticas etc. Incluso cabe la posibilidad de que el pj sea un excombatiente republicano en el exilio. Los años del conflicto son del 39 al 45, pero como se explica el Hellboy, la guerra no termino 45… Y menciono esto porque el cómic de Hellboy tiene el aire y estilo que creo ha de tener este juego, se le podría dar un estilo pulp o un estilo comando.




La creación del personaje la traduje casi entera, pero no la publique en su día porque había rumores que se iba a publicar en castellano, esos rumores se han confirmado y Achtung Cthulhu saldrá publicada por EDGE, las fechas ya son más complicadas de confirmar, AC está pensado para jugar con el manual de la llamada 6 edición. Como curiosidad tiene un par de campañas que tienen muy buena pinta, “Asalto a las montañas de la locura” y “Sombras del Atlantis” que sin habérmelas leído son dos campañas de más de 300 páginas tienen muy buena pinta.

Sobre aventuras hace un par de semanas dirigí “Three Kings”, es una aventura introductoria a la trama.




Verano de 1939, el tercer Reich ha tomado Checoslovaquia convirtiéndola en el protectorado de Bohemia y Moravia y sometiendo a la población. El gobierno de Checoslovaquia en el exilio, en Londres, está recibiendo informes por parte de los rebeldes de las actividades Nazis. Desde Londres, aun fuera del conflicto, están atentos a como se desarrollan los eventos. Entre los mensajes recibido hay uno de un tal ANGEL, que menciona que los nazis están realizando atrocidades en el castillo de Karlstein.

La sección D, un previo del MI6, decide enviar a cuatro valientes sobre el terreno para que contacten con la resistencia y averiguar que están realizando allí los alemanes y si está dentro de sus posibilidades tratar de sabotearlo.   




Esta es básicamente la introducción que dan a los jugadores, junto con unos mapas de la zona y poco más, el modulo viene con cuatro personajes pregenerados listos para jugar… Bueno quizá no tan rápido, uno de los personajes Killer, solo tiene dos habilidades, Artes marciales y esquivar… Luego enviar cuatro a un país extranjero y solo dos de ellos puedan hablar Checo o alemán respectivamente y el resto solo inglés es un tanto arriesgado, pero como resultado fue muy divertido y emocionante con final explosivo una partida para el recuerdo y con ganas de continuarla. Ahora me pondré con “Heroes of the sea” y de la lectura de ADIP he sacado unas cuantas ideas para aventuras  una de ellas llamada “Vampir  Sturm”.

Lo he recuperado tres años después de su salida, pero creo que puede dar muy buenas partidas, y la respuesta mi grupo ha sido muy bueno nos dio para una sesión hasta las 6 de mañana que no es poco.


Como aporte os dejo la hoja de personaje mal traducida que hice en su día, 


Anakleto.

12/07/2016

Omertà, Más tarde de media noche

Saludos,

hace tiempo que tenía intención de subir la entrada de hoy, pero entre pitos y flautas lo he ido dejando por otras entradas más relacionadas con el trabajo. Hoy os traigo otra aventura para Omerta, el poder de la mafia. En realidad, son tres aventuras o tres historias en una sola. También aprovecho para volver a felicitar a Pedro Nieto por su cumpleaños, los agentes de la prohibición nos hubieran detenido el sábado pasado...





En esta ocasión voy a mezclar géneros, así que, si hay algún purista en la sala, por favor no se lo tome a mal, si hay algo mal en mi cabeza es tratar de rizar el rizo o sorprender a mis jugadores. Si no quieres que te desvele nada sobre la partida sería bueno que dejaras de leer a partir de aquí, o estos tipos se van a enfadar...






La aventura está pensada para un Oneshot, cuando la dirigí dio para eso una noche divertida y con sorpresas, para algunos jugadores. La aventura está basada en la película “Nivel 13”, que si tus jugadores no la han visto se les quedaran los ojos como plato. Contiene tres tramas que suceden en la simulación de Creekville, evidentemente los pjs no saben nada. Dos de las tramas son misiones comunes para la vida de los Morettis en sus quehaceres mafiosos enfrentados a los Panepintos. La tercera y principal es la que involucra a los pjs a cuestionarse su realidad y tratar de resolver que es lo que ocurre en su mundo.




Se podría realizar en varias sesiones de juego haciendo que los perfiles de los usuarios fueran más sutiles actuando en el mundo virtual como otros personajes y tratando de encontrar aquello que buscan. O como me lo imagine de buenas a primeras, entrar en un juego con perfiles trucados y tratando al resto de personajes con el mayor de los desprecios. Pero eso se lo dejo a cada master.
Sin más rollos…   Más tarde de media noche.

8/08/2016

Chicago Wet City, Omertà


Chicago Wet City es el tercer suplemento para el juego de rol Omertà, el poder de la Mafia (tras la pantalla del Don y la aventura As de diamantes). Se encuentra en tiendas y desde hace una semana también en formato electrónico. Pero más allá de la información que aparece en la web de Holocubierta… ¿Qué podemos encontrar en su interior?






El suplemento está dedicado en exclusiva a los Agentes de la prohibición y su lucha contra el Imperio de Capone en la ciudad que le vio crecer en el mundo del crimen: Chicago. La primera parte del suplemento habla de Al Capone, nos adentramos en su historia, sus primeros pasos en el mundo del crimen, como se convierte en la mano derecha de Johnny Torrio, como aumenta su poder hasta hacerse cargo del negocio, llevándolo a niveles de producción y beneficios nunca antes vistos en la historia del crimen organizado. Nos centramos en Capone y sus zonas de influencia dentro de Chicago, como Cícero, o el Loop. Una ciudad “húmeda” (o Wet City, termino de la época para señalar a las ciudades donde el alcohol ilegal corría en cantidades notables y existía una importante corriente anti prohibicionista). Hablamos de sus formas de trabajar, de sus hombres, de sus métodos y finalmente, del hombre que lideró la investigación que acabaría por llevarle a la cárcel: Eliot Ness.





Al Capone



Eliot Ness

Ness y sus llamados “Intocables” se convierten en la sombra del Gran Tipo, le golpean donde más duele, en el origen de sus ingresos. Destilería tras destilería, cervecería clandestina tras cervecería clandestina, camión tras camión, la premisa estaba clara. Si Capone veía reducidos sus ingresos, no podría seguir pagando las enormes sumas que daba a cambio de protección. Veremos el juicio contra Capone y posterior condena y así, hasta llegar al fin de sus días.





A continuación, encontraremos un apartado sobre el Departamento de Prohibición, una nueva rama del Bureau of Internal Revenue. Veremos cuáles eran sus principales actividades y obligaciones, su historia desde el inicio hasta la actualidad. Veremos cuáles fueron los más famosos agentes de la Prohibición, los Prohis, como se les llamaba coloquialmente.


Seguidamente encontraremos las biografías de Ness y sus “Intocables”, además de otras pertenecientes a otros agentes que fueron famosos en aquella época, como Isidore “Izzy” Einstein y su compañero Moe Smith, considerados los agentes de la Prohibición números 1 y 2. Del mismo modo encontraremos las biografías de Capone y algunos de sus más cercanos hombres de confianza. Asesinos, especialistas en explosivos, gente sin escrúpulos, problemas de grueso calibre para los PJs en definitiva.




Llegamos a la mitad del suplemento, y aquí encontraremos las reglas necesarias para hacernos agentes de la Prohibición. Nuevas profesiones previas, nuevas habilidades y una nueva tabla de Eventos durante los primeros años como Agentes.


A continuación, llegan un par de reglas nuevas que puedes usar si lo deseas en tus aventuras de Omertà. La primera de ellas son reglas para tirar puertas abajo. Muy útil para recrear los contratiempos a los que se enfrentaron Ness y sus hombres cuando tenían que entrar a toda prisa en un local clandestino y las puertas se interponían entre ellos y la mercancía ilegal. A veces la diferencia entre una detención y posterior captura de un cargamento ilegal y no encontrar absolutamente a nadie a quien interrogar en un tinglado, era esa: lo que se tardaba en tirar abajo una puerta.




...a la mierda el pie...





Tabla de puertas



Otra regla nueva, más bien una revisión, es la que concierne a las peleas a puñetazos. Veremos la diferencia entre pelear contra alguien que no ha sido entrenado para ello y alguien que sí, un experto golpeador, por ejemplo, un boxeador.





Pelea avanzada




En las siguientes paginas encontramos la descripción detallada de un par de vehículos exclusivos que puede que se encuentren tus PJs en sus aventuras. Por un lado, el Cadillac de Capone. Un vehículo con una serie de peculiaridades que lo hacían único. Una fortaleza móvil de acero verde con los pasos de rueda en negro. No había nadie en Chicago que no conociera el Cadillac de Capone, y pronto lo conocerán tus PJs también.


Por otro lado, estaba el no menos famoso camión con chasis reforzado que empleó Ness para derribar puertas en almacenes sospechosos de contener alcohol de contrabando. Una mole de hierro de cerca de diez toneladas lista para derribar puertas. ¿Te imaginas a tus PJs lanzándose contra las puertas de un tinglado y atravesarlas a través del estrépito del hierro retorciéndose a su paso? La cara de los contrabandistas al otro lado, los gritos de tus PJs —¡Agentes del Tesoro, quedan detenidos!





Cadillac Town Sedan 1928


Mack BJ


La reina de las armas de la época, la “máquina de escribir de Chicago”, la Thompson para más señas, tiene un pequeño apartado en el suplemento, que encontraremos a continuación.



Subfusil Thompson


El siguiente apartado está dedicado a terminología casi exclusiva de los gángsters de la época. Un apartado que se nos cayó del manual básico pero que ahora, finalmente, podrás disfrutar y emplear en tus partidas para darle más realismo. Dar un paseo, Los ojos del muerto, Speakeasies, As de diamantes o los Racketeer son sólo algunos ejemplos.




…Esa calle está llena de “blind tigers” pero nos interesa atrapar al “boot legger”



Finaliza el bloque de información con un apartado donde se recomiendan una serie de películas y/o series de televisión relacionadas con el tema principal del suplemento.


La segunda parte del suplemento contiene dos aventuras.

Por una parte, Nerodia sipedon, una aventura donde los PJs interpretarán gangsters pertenecientes a la Familia Panepinto, teniendo que enfrentarse a agentes de la ley, a la furia de Moretti, a sushombres, a los guardacostas, a… en fin, una aventura donde los PJs tendrán que emplearse a fondo para salvar su pellejo si quieren cumplir con el encarguito que tiene para ellos el Jefe Boldini. Aunque bien pensado… ¿Cuándo no deben hacerlo?



Creekville



Y por último, la primera parte de una enorme campaña para interpretar Agentes de la Prohibición que aparecerá en un futuro suplemento (de nombre Chicago Dry Agents). En esta primera parte, los PJs sin saberlo, serán puestos bajo la lupa de la honestidad y la integridad. Si son capaces de cumplir con su cometido, les aguarda una trepidante campaña con Chicago como telón de fondo. Aunque para eso, tendremos que esperar un poco…



Bienvenidos a Chicago Wet City ¿te atreves a pasar?


Pedro Nieto.

7/28/2016

Omertà: Chicago Wet City

Saludos,

mañana viernes 29 sale el nuevo módulo para Omertà: el poder de la mafia de a mano de Holocubierta Ediciones, titulado “Chicago Wet City”. Por fin!!! Y si digo por fin, porque contamos con el privilegio de gorrear a uno de los autores, Pedro Nieto, tanto él como Andrés Ramos ahora que viven por todo lo alto, y este proyecto llevaba sobre la mesa mucho tiempo, diría que años.




Que nos encontraremos en este nuevo módulo, pues como el titulo indica nos introduciremos en la ciudad de Chicago y a diferencia del manual básico aquí encontraremos reglas para hacernos personajes agentes del tesoro, si vamos a poder luchar codo con codo con Eliot Ness, para terminar contra el imperio de Capone.  Estas reglas son extensibles a todas las ciudades y grupos, no es la primera vez que los federales meten en problemas a los chicos de Creekville u otras ciudades.





A nivel de juego creo que trae, hablo de memoria, tres aventura y la introducción a una señora campaña en la ciudad de chicago. La ciudad se convierte en un enorme “Sandbox” donde los pjs como miembros de un grupo de agentes del tesoro deben asestar golpes a los negocios de Capone, trabajando con el grupo de Eliot Ness o uno  trabajo similar.


Los muchachos te están esperando.


Ya queréis tirar dados, falta poquito, para no abrumar con toda la ciudad de chicago, hay una pequeña aventura de introducción, donde se verá si tu pj realmente puede entrar a este grupo del departamento de tesoro.  Tendrá tu pj el coraje de enfrentarse a un número mayor de elementos, fuertemente armados y sin ningún freno moral. Sera capaz de meterse en la mierda hasta las cejas y conseguir salir de ahí limpio.


Bienvenido a “Chicago Wet City”.


Anakleto.

4/22/2016

Omertà El poder de la mafia

Antecedentes


El senador del estado de Ohio Sam McQueen, está dispuesto tomar una línea dura de actuación contra el contrabando de licor, por ello ha nombrado Fiscal del estado a Michael Portland, un hueso duro de roer, conocido por las actuaciones que realizado en la ciudad de Lancaster. Portland ha reunido a un grupo de hombres que solamente responden a sus órdenes, y se ha propuesto terminar con el contrabando en el estado desde la capital del estado Columbus. Por ese motivo ha puesto a Creekville en su punto de mira.

A conseguido hacerse con un par de hombres de la policía de Creekville que no están untados por las familias para que le informen de los teje manejes, siempre teniendo un perfil neutro con este tipo de corrupción.

A las familias de Creekville la noticia no parece haber afectado al funcionamiento de las cosas, los hombres de Panepinto siguen con sus negocios gracias a sus contactos en las altas esferas y a sus policías comprados. Los Moretti siguen queriendo controlar el flujo de alcohol en la ciudad y hacer los negocios a su manera.

Introducción


Situado en blackberry con autumn street, conocido como el centro de las calles que forman el Little Italy de Creekville, el Panepinto´s bar es un pequeño restaurante de modesto aspecto. La puerta de entrada queda a la derecha de una cristalera a media altura en la que puede leerse el nombre del local. 

Al entrar en el local sentiremos enseguida un ambiente muy acogedor, aunque si nos fijamos bien, si estamos atentos, puede que notemos que no lo es tanto como parece. Esta sensación proviene de la vigilancia disimulada a la que seremos sometidos al entrar. Desde el camarero, hasta el tipo sentado en la mesa del fondo, pasando por los dos tipos trajeados de la puerta que dejan de conversar cuando nos acercamos y puede que hasta ése que está apoyado en la barra tomando un trago. Todos ellos nos echarán un vistazo, parecerá casual, pero no lo habrá sido.

Frank tras la barra comenta acaloradamente con un tipo trajeado sobre el partido de béisbol que se jugó esa tarde en Mound Builders Stadium y donde lamentablemente el equipo de Creekville perdió su tercer partido seguido en la temporada.

Vincenzo Boldini llega al local lo que hace todo el mundo se calle, por su aspecto parece ser que algo no muy bueno ha ocurrido. Se acerca a la barra y comenta a Frank que avise a los muchachos, él les espera en el despacho. Sus nervios son visibles y no para de secarse el sudor de la frente con el pañuelo.

En la parte trasera del local los muchachos como de costumbre pasan la tarde jugando al billar y comentando sus conquistas en la noche del sábado.

Frank irrumpe en la sala

“¡El Jefe acaba de llegar y os quiere ver en su despacho a la de ya!”

Al entrar en el despacho como de costumbre, el Jefe, parece haber recobrado la compostura

“Al Consiglieri le han tendido una trampa, no sabemos cómo, pero ha sido detenido bajo los cargos de asesinato. El comisario Pescara nos ha informado personalmente, para decirnos que no pueden hacer nada, según ha explicado la detención ha llegado a oídos de la fiscalía del estado y está muy interesada en el caso. En los próximos días se prepara un traslado de Samuel a Columbus para ser investigado por la fiscalía.”

Escuchar estas palabras os dejan en shock, de Samuel esperarías escuchar muchas cosas, pero detenido bajo los cargos de asesinato, es impensable.

“Según Pescara en una redada rudimentaria en el distrito periférico, en una de las habitaciones han encontrado Samuel cubierto de sangre de una de las chicas, que yacía inerte en el suelo. Que Samuel se encontrara en un prostíbulo en esa zona del barrio ya me parece increíble, que, a más, se le haya cargado el muerto de la chica. Solo me indica una cosa…


Que nos la quieren jugar. No hace falta recordaros lo importante que es el Consiglieri para la familia Panepinto, y lo perjudicial que seria que cállese en manos de este nuevo fiscal, con ansias de ganarse un nombre.

Todo lo demás queda aplazado, Don Gaspare quiere que averigüéis quien se la ha jugado, y si es posible empleéis esa información para limpiar el nombre de Samuel.

También deberéis evitar a toda costa que llegue a Columbus, si se realizara el transporte, Samuel no debe llegar, averiguar por donde se va a realizar y tratar de detenerlo.

… Y con eso me refiero… Si todo sale mal…

Que la información que tiene no pueda perjudicar a la familia… ¿Esta claro?”.



Tal y como mencione en los comentarios estaba retocando la aventura, porque si bien la introducción me parece interesante el contenido distaba mucho, Cosas que pasan al escribirla en una sola noche y no darme tiempo a recapacitar. Pues con algunos ligeros cambios la aventura tiene, creo yo, un mejor aspecto y si que puede dar para una sesión entretenida.

Aquí podéis descargaros el resto La trampa.





Saludos,

continuando con el ciclo de Omerta, el poder de la mafia os vengo a presentar a la familia Moretti, quien no conoce a la familia que regenta el Luigi’s o la cervecería. Son los antagonistas de la familia Panepinto, sin olvidar a los irlandeses y algún otro grupo que opera la ciudad. Pero Salvatore Moretti tiene la intención de hacerse con el control de Creekvile y no durara en emplear cualquier medio que tenga su alcance.













De nuevo agradecer a mi compañero Alessandro por estas fichas, que no serán las ultimas, pues Creekvile creemos que debe crecer y expandirse.



Anakleto. 

4/12/2016

Omertà El poder de la mafia

Los ojos se me entreabren, siento una punzada de dolor en la mandíbula y el inolvidable sabor a cobre en la boca. Sin duda alguna, me estaban esperando y no se anduvieron con chiquitas, el golpe en la cabeza me dejo KO, del resto ahora intuyo por donde me dieron…
Esto parece un sótano, por el ruido que se escucha debo estar en uno de sus locales, quien me ha hecho los nudos en las muñecas, no tenía mucha idea, o tenía prisa. Creo que puedo soltarme, escucho pasos…



Saludos,

continuando con la entrada anterior, regresamos a la ciudad de Creekville y recorreremos sus calles para conocer mejor a sus habitantes. Un compañero de nuestro grupo de rol, Alessandro, ha estado dejándose las cejas para tener listo una serie de PNJS o PJS listos para operar en las calles de la ciudad.

Comencemos por el distrito portuario, si estas por aquí buscando un lugar donde pasar el rato no puede faltar una visita al Lucciano’s, un local glamuroso donde las muchachas bailan y ríen, y los caballeros muestran sus mejores ropajes. Allí podemos encontrarnos con miembros de la familia Panepinto.










Quizá entre la muchedumbre tengáis ocasión también de ver a:




En el distrito portuario no solo está la sala de fiestas Lucciano’s, están los muelles, la lonja, los Astilleros Cardon, las dependencias portuarias y sindicatos. En todas ellas pueden dar pie a el inicio de alguna aventura.

Estantería de la Bestia




Anakleto.