hace tiempo que tengo pendiente enseñaros mis
progresos pintando figuritas, es a modo de escaparate y para animaros a
probarlo, porque sinceramente si yo lo puedo hacer podéis hacerlo, no es que
sea lo mío.
La figurita en la primera imagen es
aproximadamente de 28 mm de altura, está pintada combinado dos tipos de
pintura, spray y las pinturas Acualux, si algún día
comprare las pinturas que tocan para pintar las figuras… La pintura base es
spray negro, y sobre el pinto con los otros colores.
En este caso solo he empleado spray, la base
de color negro y luego le di con la “técnica de pincel semiseco” de color marrón,
quedando un tono bronce muy simple pero muy resultón.
En este caso no recuerdo muy bien lo que hice,
emplee todo lo que pude, en un primer instante opte por dejar la figura
completamente negra, me recordaba mucho a spiderman con el simbionte, pero el
grabado del traje, la araña no coincidía, así que decidí no solo pintarle los
colores clásicos, sino hacerle el efecto como si el traje negro se expandiera o
viceversa. No esta termina, pero creo que la dejare asi como esta, no vaya a
cagarla.
Las siguientes figuras siempre las enseño
cuando nos visita un colegio. Mediante la impresora 3D podemos ampliar
nuestro conocimiento en ciertas áreas, imaginemos que tenemos que estudiar el
esqueleto de un Tiranosaurio Rex o un diente de sable. El acceso a los fósiles
conservados en los museos es complicado, pero mediante la impresión 3D podemos
dar un paso más allá y poder tener en nuestras manos el escaneo de algunos de
sus huesos.
En este caso la base que emplee es spray gris,
no me quedaba negro, luego le fui dando capas de diversos colores, marrón,
verde, blanco. Representa que es un fósil que ha estado enterrado, con guarrear
la figura se da una apariencia realista, el diente de sable me gusta mucho como
me quedo.
Y de momento aquí lo dejamos, solo comentar que el hecho de pintar las figuras es un ejercicio a la vez que un entretenimiento para luego pintar los robots que hacemos en el trabajo, le da un mejor acabado, tener presente que siempre empleamos plástico naranja.
hace ya unas semanas o quizá un mes largo, es
lo que tiene el verano el tiempo se distorsiona, me vi una película en Netflix,
que me sorprendió gratamente, la película en cuestión es DEATHGASM. Es una película
muy divertida, si bien no ganara ningún oscar, te hace reír, siempre que el
cine gore te haga reír, porque la película es una auténtica casquería, pero con
metal!!!
Porque comento esta película… Pues bien,
mientras la iba viendo, me iba imaginado esa película en una partida de rol, si
mi mente siempre trata de encontrar ideas o simplemente sablearla como es el
caso, porque no quería recoger la idea y crear una historia, quería realizar la
película, con los mismos personajes y situaciones similares, donde está la
gracia, en Carne Fresca.
Carne
Fresca es un juego de rol publicado por la editorial “three fourteen games”
y es un juego muy sencillo de zombis donde lo que más prima es la diversión y
supervivencia. ¿Un holocausto zombi puede ser divertido? Claro. Siempre desde
el punto de vista de películas como Evil Dead, Braind dead o Deathgasm por poner unos
ejemplos.
Pues bien hace poquito han sacado un
suplemento nuevo siguiendo esta línea “Los
Archivos de Arkham” donde la sencillez de Carne fresca se traslada a los
mitos de Cthulhu, para que no haya escusas a la hora de introducir alguien a
una partida de rol de forma rápida.
Empleando las reglas del “Los
archivos de Arkham” y basándome en la película Deathgasm monte una partida a mis
compañeros y la verdad es que la velada fue desternillante, un oneshot muy divertido, y es que este juego si se
combina con Heavy Metal es una combinación explosiva.
Para nada, se lo pasara mejor o hará mas el
burro, quizá no se sorprenda de las situaciones, pero sí que dará rienda suelta
a su imaginación por fastidiar los planes del máster. No obstante, hay
situaciones cambiadas de la película así que tampoco lo sabrá todo.
En ocasiones cuando empiezas un nuevo proyecto, no sueles
tener todas las respuestas, normalmente no tienes ninguna, algo se dijo en una
reunión y se decidió emplear unos “Creepy Worm” para hacer la performance de
robots. Lo que yo entendí con “creepy worm” era un hacer un gusano lo más real
posible para que fuera como los de verdad, “creepy”. Y me puse a buscar que
había hecho por ahí. En ese momento mientras estás viendo videos de robots
gusanos, te das cuenta de otra cuestión. Que presupuesto tengo para construir
estos robots, porque el concepto “realista” difiere mucho si hablamos de 40 o
1000 euros.
Suelo decantarme por los de 40, siempre se puede buscar algo
que reciclar, dentro de mi búsqueda había visto varios:
Por razones mencionadas antes mi mejor opción era la tercera
opción, pocos actuadores y conseguir hacer un movimiento similar que permitiese
al robot desplazarse, así que me puse manos a la obra, el diseño del robot del
video realmente me gusta mucho por su sencillez, con un par de servomotores
podría hacer algo similar, pero vamos a complicarlo.
Si realizamos un montaje similar, tenemos un movimiento que
se mueve, pero difícilmente podemos decir que se desplaza, si realizamos el
mismo montaje doblado y tenemos un control doble, como dos gusanos del video
unidos por la boca, tendríamos movimientos independientes en los extremos del
robot que mediante su combinación podrían hacer una secuencia de
desplazamiento. Esto es simple teoría, pues aún no lo he montado en esa forma,
es algo que no tardare en averiguarlo.
Días más tarde comencé a tener noticias sobre los “Creepy
Worm”, debía poder llevar un móvil en la cabeza, mi plan se iba al garete, para
poder llevar un móvil como cabeza debía ser muy fuerte, hablo en términos a los
robots que normalmente fabrico, yo contaba con hacer algo de 20 o 25 cm no más
grande. No habría móvil le instalaríamos una IMU y esta enviara la señal
mediante … Aun no lo sé, piden wifi, canal de UDP para conectarse con el Ipad,
yo le iba a poner un Bluetooth conectado a un teensy, ahora debía replantearme
una raspberry pi, un arduino Yum, photon…
Pero mientras tanto estaba trabajando en el diseño de la
pieza, si quería que fuese más grande de 20 cm debía hacerlo modular y poder
hacerlo tan grande como fuera necesario, pero también requeriría más
tornillería que se traduce en más peso para el robot e imprimir más piezas.
Desde que tengo la impresora me he interesado por los
montajes de una sola impresión, esas partes móviles que se imprimen a la vez y
una pieza queda atrapada dentro de otra sin tocarse. Lo descubrí con un elefante y un coche, que no
encuentro. Eso me dio ideas para construir mecanismos, uniones y experimentar.
Lo que me dio por hacer para experimentar fue un robot de juguete articulado.
Después de ver que si se podían hacer uniones complejas con mayor, menor solución me puse a pensar mecanismos que
podría utilizar y me ayudarían a no perder tanto tiempo en el montaje, eso me
llevo a diseñar un dedo articulado y de ahí a hacer completamente una mano, que
como otras muchas cosas no está acabada, pero que enseño a todas las visitas.
El día que funcione, como tengo pensado será todo un evento,
que gano con esto, tiempo, quizá lo pierda en el diseño, pero a la hora de
montar solo tengo que preocuparme de pasar los tendones, para accionarlo, en mi
caso empleo hilo de pescar de 0,80 de 1,00 mm.
Para hacer el tentáculo pensé en hacer lo mismo hacer un
mecanismo que se pueda desplazar en cualquier dirección pero que me permita
imprimirla. El mecanismo es un codo esférico, el único problema es la
limitación de tamaño que podía imprimir de esta forma, la impresora tiene el
tamaño que tiene, y más de ahí no se puede hacer nada. Así que descarte totalmente
la idea de ponerle un móvil haría algo de unos 20 cm o 25 lo que da de sí la máquina.
Modelo Modular
Modelo una sola impresión
El gusano tendría ocho eslabones y trataría de realizar dos controles
independientes para que cada uno controlase 4 de las uniones, situadas en la
cabeza y en la cola, añadí un espacio extra previendo necesitarlo para
instalarle el microcontrolador y las baterías.
El plan orinal era realizarlo con servomotores pequeños,
pero empleando servomotores de calidad, los savox, que normalmente empleaba
para las arañas, pequeñas, solo presenta un problema, que el recorrido que
realiza el servo en 180 grados no es suficiente para hacer una secuencia de
movimiento. Así que imitando cosas que funciona, hice un sistema parecido al
que utiliza el Icub es sus manos, un mismo motor acciona un tendón, por un
lado, recoge el tendón y por el otro da hilo, a diferencia de los dedos el
gusano no tendría tope físico en ninguna dirección, salvo el giro máximo que
podría realizar con la vertical, en este caso creo que 25 grados. La unión
entre los segmentos centrales del gusano la haría con goma flexible, sería una
unión pasiva, pero con juego suficiente para hacer un movimiento fluido.
Durante la impresión piezas separadas 0,4 mm
Extraído de la impresora
Comprobando la
movilidad, estabilidad
Cuando estaba trabajando en el mecanismo para los motores,
me llego un mail donde me ensenyaban los “creepy worm” de los que hablaron en
la reunión era de una exposición
de Pierre-Yves Oudeyer y David Lynch . Yo no veía los gusanos por ningún
lado, si tienen forma creepy, pero son mas semejantes a un baro articulado con seis
servomotores Dynamixel
una pasada de servomotores, muy fiables con indicación de posición y mucho par
motor, pero con unos precios de la leche. La verdad es que hace tiempo que
quiero probarlos, pero nunca he tenido la excusa de pedir 130 euros por servo.
Volviendo al gusano este no tiene que moverse por el suelo solo tiene que hacer
movimientos que parezcan creepy. Mi gusano se había convertido en un tentáculo,
solo necesitaría un sistema motor, que movería todo el cuerpo.
La combinación de los dos motores haría que el robot se
pudiera desplazar en todas las direcciones de forma similar al video de la
instalación de David Lynch, pero esto había que probarlo. Empleando la placa
de motores que diseñe para controlar los motores de los robots.
El resultado podéis verlo en el siguiente video, el programa
que tiene instalado el Arduino es para controlar un robot de dos ruedas, con una
reducción 298:1, y con las instrucciones:
Adelante
à
los dos motores en la misma dirección à
Chicago Wet City es el tercer suplemento para el juego de rol
Omertà, el poder de la Mafia (tras la pantalla del Don y la aventura As de
diamantes). Se encuentra en tiendas y desde hace una semana también en formato
electrónico. Pero más allá de la información que aparece en la web de
Holocubierta… ¿Qué podemos encontrar en su interior?
El suplemento está dedicado en exclusiva a los
Agentes de la prohibición y su lucha contra el Imperio de Capone en la ciudad
que le vio crecer en el mundo del crimen: Chicago. La primera parte del
suplemento habla de Al Capone, nos adentramos en su historia, sus primeros
pasos en el mundo del crimen, como se convierte en la mano derecha de Johnny
Torrio, como aumenta su poder hasta hacerse cargo del negocio, llevándolo a niveles
de producción y beneficios nunca antes vistos en la historia del crimen
organizado. Nos centramos en Capone y sus zonas de influencia dentro de
Chicago, como Cícero, o el Loop. Una ciudad “húmeda” (o Wet City, termino de la
época para señalar a las ciudades donde el alcohol ilegal corría en cantidades
notables y existía una importante corriente anti prohibicionista). Hablamos de
sus formas de trabajar, de sus hombres, de sus métodos y finalmente, del hombre que lideró la investigación que
acabaría por llevarle a la cárcel: Eliot Ness.
Al Capone
Eliot
Ness
Ness y sus llamados “Intocables” se convierten
en la sombra del Gran Tipo, le golpean donde más duele, en el origen de sus
ingresos. Destilería tras destilería, cervecería clandestina tras cervecería
clandestina, camión tras camión, la premisa estaba clara. Si Capone veía
reducidos sus ingresos, no podría seguir pagando las enormes sumas que daba a
cambio de protección. Veremos el juicio contra Capone y posterior condena y
así, hasta llegar al fin de sus días.
A continuación, encontraremos un apartado
sobre el Departamento de Prohibición, una nueva rama del Bureau of Internal
Revenue. Veremos cuáles eran sus principales actividades y obligaciones, su
historia desde el inicio hasta la actualidad. Veremos cuáles fueron los más famosos
agentes de la Prohibición, los Prohis, como se les llamaba coloquialmente.
Seguidamente encontraremos las biografías de
Ness y sus “Intocables”, además de otras pertenecientes a otros agentes que
fueron famosos en aquella época, como Isidore “Izzy” Einstein y su compañero
Moe Smith, considerados los agentes de la Prohibición números 1 y 2. Del mismo
modo encontraremos las biografías de Capone y algunos de sus más cercanos
hombres de confianza. Asesinos, especialistas en explosivos, gente sin escrúpulos,
problemas de grueso calibre para los PJs en definitiva.
Llegamos a la mitad del suplemento, y aquí encontraremos las
reglas necesarias para hacernos agentes de la Prohibición. Nuevas profesiones
previas, nuevas habilidades y una nueva tabla de Eventos durante los primeros
años como Agentes.
A continuación, llegan un par de reglas nuevas
que puedes usar si lo deseas en tus aventuras de Omertà. La primera de ellas
son reglas para tirar puertas abajo. Muy útil para recrear los contratiempos a
los que se enfrentaron Ness y sus hombres cuando tenían que entrar a toda prisa
en un local clandestino y las puertas se interponían entre ellos y la mercancía
ilegal. A veces la diferencia entre una detención y posterior captura de un
cargamento ilegal y no encontrar absolutamente a nadie a quien interrogar en un
tinglado, era esa: lo que se tardaba en tirar abajo una puerta.
...a la mierda el pie...
Tabla de puertas
Otra regla nueva, más bien una revisión, es la
que concierne a las peleas a puñetazos. Veremos la diferencia entre pelear
contra alguien que no ha sido entrenado para ello y alguien que sí, un experto
golpeador, por ejemplo, un boxeador.
Pelea
avanzada
En las siguientes paginas encontramos la
descripción detallada de un par de vehículos exclusivos que puede que se
encuentren tus PJs en sus aventuras. Por un lado, el Cadillac de Capone. Un
vehículo con una serie de peculiaridades que lo hacían único. Una fortaleza
móvil de acero verde con los pasos de rueda en negro. No había nadie en Chicago
que no conociera el Cadillac de Capone, y pronto lo conocerán tus PJs también.
Por otro lado, estaba el no menos famoso
camión con chasis reforzado que empleó Ness para derribar puertas en almacenes
sospechosos de contener alcohol de contrabando. Una mole de hierro de cerca de
diez toneladas lista para derribar puertas. ¿Te imaginas a tus PJs lanzándose
contra las puertas de un tinglado y atravesarlas a través del estrépito del
hierro retorciéndose a su paso? La cara de los contrabandistas al otro lado,
los gritos de tus PJs —¡Agentes del Tesoro, quedan detenidos!
Cadillac
Town Sedan 1928
Mack
BJ
La reina de las armas de la época, la “máquina
de escribir de Chicago”, la Thompson para más señas, tiene un pequeño apartado
en el suplemento, que encontraremos a continuación.
Subfusil Thompson
El siguiente apartado está dedicado a
terminología casi exclusiva de los gángsters de la época. Un apartado que se
nos cayó del manual básico pero que ahora, finalmente, podrás disfrutar y
emplear en tus partidas para darle más realismo. Dar un paseo, Los ojos del
muerto, Speakeasies, As de diamantes o los Racketeer son sólo algunos ejemplos.
…Esa calle está llena de “blind tigers” pero nos interesa atrapar al “boot legger”
Finaliza el bloque de información con un
apartado donde se recomiendan una serie de películas y/o series de televisión
relacionadas con el tema principal del suplemento.
La segunda parte del suplemento contiene dos
aventuras.
Por una parte, Nerodia sipedon, una aventura
donde los PJs interpretarán gangsters pertenecientes a la Familia Panepinto,
teniendo que enfrentarse a agentes de la ley, a la furia de Moretti, a sushombres, a los guardacostas, a… en fin, una aventura donde los PJs tendrán que
emplearse a fondo para salvar su pellejo si quieren cumplir con el encarguito
que tiene para ellos el Jefe Boldini. Aunque bien pensado… ¿Cuándo no deben
hacerlo?
Creekville
Y por último, la primera parte de una enorme
campaña para interpretar Agentes de la Prohibición que aparecerá en un futuro
suplemento (de nombre Chicago Dry Agents). En esta primera parte, los PJs sin
saberlo, serán puestos bajo la lupa de la honestidad y la integridad. Si son
capaces de cumplir con su cometido, les aguarda una trepidante campaña con
Chicago como telón de fondo. Aunque para eso, tendremos que esperar un poco…
Bienvenidos a Chicago Wet City ¿te atreves a
pasar?